游戏制作:被玩家氪成首富 013 想看主播打交!

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“兄弟们,这什么!?”

“打个小怪掉卡??”

这玩意儿别说见过,他连听都没有听过啊!!

不光散人震惊,直播间里的一众水友,这会儿也是满脸茫然,随后反应过来的他们,也是用满屏的问号表达此刻的心情。

“你跟我说这是抽卡游戏?”

“什么时候一张卡的获取难度变得这么容易了!?”

“离谱他妈给离谱开门,离谱到家了!”

“兄弟们,就冲着这游戏第一关就给卡,我高低得买一份支持一下!”

“如果后面也是这样,我都不敢想这游戏得有多爽!”

“主播愣着干嘛?赶紧给兄弟们继续直播游戏啊!!”

也不怪散人还有一众水友会如此震惊,从卡牌游戏出来至今,他们就没见过有哪款卡牌游戏是这样玩的。

想要卡?

那好办,花钱!

不花钱能获得新卡吗?

可以。

但那要么是活动,要么是通过多少关卡,达成什么条件。

上来杀个普通小怪就给卡的游戏,他们只能用四个字形容,闻所未闻、见所未见!

正因为如此,众人才会这么震惊。

而在震惊过后,那便是激动了!

从不少弹幕表示,光冲着这点就准备买一份回来玩玩,就足以看出!

散人也是回过神来,因为过于激动这会儿脸上尚且还残留着一抹潮红。

“抱歉,兄弟们,稍微有些失态了。”

“不过抽卡只是卡牌游戏的一部分内容,我们不能因为会免费送卡,而盲目的进行评判!”

“还得看游戏本身的游戏性!”

可惜的是,直播间的水友们显然对散人的说辞并不赞同。

“抱歉,我玩卡牌游戏只想猛猛抽卡!”

“或许对其他人玩卡牌游戏抽卡只是一部分,但对我来说,抽卡就是我的全部动力!”

“花80块买一款抽卡模拟器,值!”

看着飘过的一条条弹幕,散人也是忍不住苦笑了一下。

诚然,卡牌游戏的魅力就在于通过抽卡获得喜欢的卡牌,然后进行养成。

顺带着从别人那里收获羡慕的情绪价值。

但这个游戏根本就没几个人玩,玩家本身也不喜欢,那获得的卡牌不管再稀有,也没有意义。

这也是为何散人会说之前那番话的缘故。

眼下已经提醒过,散人也是没有再继续这个话题,而是将目光放回到游戏画面上。

看着面前这三张卡的效果,陷入沉思。

【金刚臂(2):造成12点伤害,给予2层虚弱。】

【愤怒(0):造成6点伤害,在弃牌堆放入一张此牌的复制品。】

【交锋(0):只有在手牌每一张牌都是攻击牌时才能被打出。造成14点伤害。】

三张卡牌中,散人直接排除了第一张金刚臂。

自己每回合总共就3点能量,使用金刚笔就消耗了2点,接下来的1点能量还能做什么?

是用一张防御还是再用一张打击?

不管哪种,显然都不太行。

相比起来,另外两张不用消耗能量的0费卡就显得十分友善。

只是在进行最终的选择时,散人也是有些犯难了。

“愤怒相当于能够稳定提供6点伤害!”

“交锋虽然不太稳定,但能打出来的话就能对敌人造成14点伤害!相当于2张愤怒!”

“你们说,我应该选哪张比较好?”

看得出来,虽然是第一次玩这类卡牌游戏,但凭借着多年游戏经验,最基础的理解还是不至于做一些让人眼前一黑的操作。

能够指点江山,水友们毫不犹豫给出自己的看法。

“当然是愤怒!稳定6点伤害,每次还能复印一张卡填充牌库!这不比交锋拿到手上,却打不出去来的好?”

“这还用想,肯定是选交锋啊!”

“假如我们手上有2张防御卡,2张打击还有1张交锋,把2张防御卡用掉,能获得10点格挡值,再打出1张打击和1张交锋,能对目标造成20点伤害!把格挡值视为伤害的话,相当于30点伤害!

换成愤怒,打出3张打击1张愤怒,也就只有24点伤害,比起交锋还要少一张打击!”

“大佬6666!”

“交锋,必须交锋!”

“想看主播打胶/抱脸羞涩”

“??”

散人点点头,下定决心选择一手交锋。

随后进入下一个点,下一个点同样是敌人。

切入战斗,能够看见外表是两只像史莱姆的怪物,只是其中一个一团绿,另一个则是呈现出金属色,气血分别是10和32。

而散人拿到手的5张牌是2张防御,2张打击还有1张交锋。

散人毫不犹豫的丢出2张防御,还有一张交锋和打击,这才开口解释:

“兄弟们,根据对面两个怪的状态显示,这回合都是策略(施加debuff),虽然打出防御没什么用,但交锋+打击可以造成20点伤害。”

“如果我们出两张打击的话,交锋会卡在手里打不出去,只能造成12点伤害!”

绿色的史莱姆剩下4点气血,金属色的还有18点气血。

“享受!全是享受!!”

“散人的思路还是清晰的!”

“打交出去,好爽!”

“你最好说的是打交!”

回合结束,对面两个史莱姆则是给散人的角色上了脆弱状态。

再次轮到散人的回合,发到手里的5张卡分别是3张打击,2张防御。

对面这回合,绿色的史莱姆是攻击状态,金属色的依旧是策略。

散人毫不犹豫用一张打击,带走绿色史莱姆仅剩的4点气血。

另外两张打击攻击金属色的史莱姆。

随着回合结束,金属色的史莱姆也是仅剩下6点气血。

而怪物除了再度给散人的角色添加一层脆弱状态,没有做出任何有效攻击,便结束了这回合。

新的回合开始,面对仅剩下6点气血的史莱姆,散人也是奢侈的抽出一张需要2点能量的痛击,结束对方的生命。

看着直到战斗结束依旧保持满血的角色,一股强烈的成就感自散人的心底涌上,这种感觉让他感到浑身上下酥酥麻麻。

爽!

荧幕上,奖励结算的画面再度弹出。

这次的奖励是19金币以及让人熟悉的「添加一张新的卡牌到牌组」。

“果然!”

看到后一个选项,散人感到喜悦的同时,心下也是不由自主的松了口气。

刚刚经过一场酣畅淋漓的战斗,这会儿突然弹出需要付费购买卡片,那他相信,自己绝对会毫不犹豫的卸载这款游戏,并申请退款!

索性,这种情况并没有发生,林冲还是那个零充!

“不知道这次又会出现什么样的卡牌?”

带着强烈的期待,散人挪动鼠标点开了它。

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