人在游戏王,开局解锁未来龙皇! 重要说明,最好看一眼!!!

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(本来想把卡查做成图片放到插图的,但是好像最高不能超过200KB,我看了一眼拼接图的分辨率好像太差了,插图只能放关键的单张卡了)

本书无自创卡,主角卡组不会超过时代太多,,同调超量之类的前期不会立马解锁,但都会有的,遗老玩家和实卡玩家均可放心食用。

为了照顾一部分只看过初代动画的云玩家或者情怀党,针对一部分卡或者规则碰到了会大体解释一下,以增加阅读体验。

剧情方面。

如果不出意外的话每一部都会写(指收入低于预期太多),剧场版也有,部分漫画卡比如三邪神也会写到,DM前期基本上不会太过偏离主线,搞定达姿后会开始穿插精灵世界部分,。

精灵世界暂定有:

与现实世界相连的初始精灵界(有大部分杂鱼精灵,四位大贤者,以及许珀里翁等),规则与md类似,大后期极少量涉及到同调及之后的召唤方式,也算个过渡。

DT惑星世界(自然、遗式、熏风、龙骑兵团、宝石骑士、入魔、影依、龙星、神数、狱火机,太多了,数不过来),同调为主,少量涉及超量及以后的召唤方式。

教导世界,涉及到相剑、教导、铁兽、守宝团、电光闪灵、烙印、死狱乡、冰水等等。

未来世界,涉及到IP莱娜、直播双子、小夜丸、SPY,可能会缝秘旋谍以及恐啡肽等。

世坏世界,因为强度问题,这个世界只能放大后期写,太早出现就是三体人爆锤原始人,我写的没意思大家看得也没意思,而且卡还没出完,懂的都懂。

女主方面。

DM暂定为孔雀舞和伊西丝,这俩我童年女神,GX主线的话暂无,可能会写个三无惠、六五妹或者藤原雪乃(源自卡片力量6),5Ds大概是秋和雪莉,Z4之后还没想好,应该无了,除此之外,大部分就是和各种精灵妹子贴贴。

一部分主角玩不过来的卡组可能会交给女主来玩玩,有成长曲线,卡组也会慢慢过渡。

规则讲解:

(遗老及云玩家最好看一眼,正文第一次出现我会大体解释一下的)

不同于现在的实卡规则,动画规则先攻可以抽卡,双方LP均为4000,每回合一次通常召唤(可以守备表示)。

格子主要分为前面五个主要怪兽区,后面五个魔法陷阱区,左侧前面一格是场地魔法区,后方是额外卡组区,右侧分别是墓地以及主卡组区。

后期解锁灵摆之后,魔陷区的两端同时兼具灵摆刻度区。

解锁连接召唤后,前面二、四主要怪兽区相对的河界上会出现两个新的区域,叫做额外怪兽区,只能召唤额外怪兽(在召唤方式中有解释)。

至于除外区,实卡其实至今都没有实装这个位置,卡片一直是【除外中】的状态,用决斗盘打牌的话,可以当做放在口袋里。

阶段问题:

每个玩家每个回合都分为抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、以及结束阶段。

抽卡阶段,顾名思义。

准备阶段,可以处理一些特殊的魔法陷阱或者效果怪兽的效果。

例如,在面对俱舍卡组的时候可以在对面准阶丢G,这样,对面无论是跳狼还是独角兽都得在主阶才行,也就避免了这个时候发动效果从而导致被除外卡片。

(当然,具体情况具体分析,如果对面手里有p头,你在他空场丢G,这不就是白送一个八星同调?)

主要阶段,召唤怪兽,发动或者覆盖魔陷,不多赘述,但记得养成主2最后再盖卡的好习惯。

战斗阶段,顾名思义,实卡要注意战斗回卷,就是对方场上怪兽数量发生变化时,攻击会回卷,需要重新选择攻击目标。

(动画当中阶段定义有些模糊,没有战斗回卷,许多规则也不全面,不过正文决斗都市开始之前主角会去找海马讨论这些问题。)

结束阶段,进行一些效果的结算,手牌多余六张时要丢牌。

一些特殊卡组可以在结束阶段进行展开,这里点名烙印。

这里还有个问题,涉及到阶段的回滚以及优先权的转移问题,萌新打牌时可能会遇到。

例如在你的回合,你宣言进入结束阶段之后,优先权会转移到对面,询问对方是否发动效果。

这个时候如果对面开效果,然后你进行连锁,一番你来我往之后你发现怎么又变成你的主要阶段2了,还需要重新点击进入结束阶段?

准确的来说这其实不是阶段回卷,而是你还没有真正的进入结束阶段,如果那个时候对方没有动作,你才会正式进入结束阶段,优先权再次转移给你,询问是否有什么效果需要发动。

魔陷问题:

陷阱卡通常需要覆盖一回合才能发动,有些特殊情况除外,比如无限泡影,自己场上没卡可以从手牌发动,当成手坑用。

通常魔法、装备魔法及永续魔法卡自己回合可以发动,速攻魔法卡是二速,可以插入连锁(下面会讲),但自己回合覆盖之后同陷阱卡,要下回合才能发动(其他魔法卡覆盖之后本回合也可发动),所以如果本回合要用的话记得不要误盖。

咒文速度:

除速攻魔法卡之外的魔法卡,绝大部分怪兽的效果(如果卡面上有写在对方回合也能发动就是二速),都是一速。

除反击陷阱之外的陷阱卡,可以在对方回合发动的怪兽效果,以及速攻魔法卡(包括覆盖后的余下回合),都是二速。

反击陷阱,高贵的三速。

注意:有些卡,卡面上有写发动过后对方不能针对这张卡的发动发动效果,比如访问码语者、超融合等,这是伪四速。

连锁顺序:

最重要的一点是,连锁处理的顺序是后发先至。

例如,你发动效果1,对面连锁效果2,你连锁3和4,那么处理效果顺序由4至1,被康或者已经失去对象效果不再处理。

需要注意的是,有些效果的发动需要支付代价,也就是cost,这种代价是即时支付的,也就是你发动效果的瞬间,无论连锁处理时这个效果是否被无效,cost已经支付完成了,不会退的。

而能否进行连锁,涉及到咒文速度的问题。

通常,在一速效果后面可以连锁发动二速效果以及三速效果,想要连锁二速效果,必须是二速效果或者三速效果,三速效果后必须跟三速效果。

举个例子,我发动了一个怪兽的效果(一速或者二速),对面开反击陷阱(三速)无效,我可以开反击陷阱(三速)无效他的无效。

至于时点问题等正文具体情况具体分析。

因为游戏王的规则书是实打实的有一本书那么厚,万把字写不完的,所以这里我只是简单介绍了一下,让大部分玩家可以有一个直观一点的印象。

如果对打牌比较感兴趣,或者想体验一下的话。

Steam上有个科乐美发行的网上决斗游戏,叫做游戏王:大师决斗(简称游戏王MD),卡比较全,规则也比较完善,同时也实装了简中语言,和决斗链接的村规不太一样,可以去试试,或许能打开新世界的大门。

比较麻烦的一点是,这游戏目前锁国区,需要翻墙入库,但是入库之后不需要加速器,嫌麻烦的话可以某宝十块八块搞个自抽号,足够组出一副完整的主流卡组了。

不想花钱可以去小破站搜索YGOPro2,MDPro2或者YGOMobile,分别是PC端,MD模组的PC端以及手机端的打牌交流模拟器,全卡档,完全免费,几个大佬开发的,就是下载安装可能稍微麻烦一丢丢。

好了,最后请容许我插几句题外话吧。

游戏王本身在世界上很火,但是因为入门难度有点大,所以在国内会显得小众一点。

之所以选择这个题材,一个是它让我在刚来卢子的时候就赚到了一笔还不错的生活费,我很感激,同时我也很热爱这个游戏,希望可以借着再次开书的机会能够在新的一年有一个全新的开始。

去年一整年可以说是我人生当中最最最糟糕的一年。

从年初开始,口罩原因生意黄了准备全职写书,然后是跨越七百多公里的搬家,期间发现前室友出轨,拉扯、离婚,从四五月份开始吧,那段日子我过得简直生不如死。

现在算是想开了,但是荒废了将近一整年,再加上一些遗留问题,反而欠了不少钱。

不是我在哭穷,我的意思是我现在确实比较急着赚钱。

所以,这本书能写下去的话我一定会写,但如果达不到我的最低期望的话,我只能暂时搁置半年或者一年左右,先把欠的钱还完,到时候反正一个人自由自在,我再回过头来慢慢继续写。

无论是出于本心还是热爱,我主观上确实很想把这个想了很久的故事写完,上一本因为各种意外,再加上那会刚开始写书,感情戏啊剧情安排什么的都有点崩,所以这本严格来说其实是重置补强版(捂脸),但是请放心,构筑都是我一点一点重新写的,平均一场决斗大概要消耗一张草稿纸。

非常感谢你能看到这里,最后是关于更新量的问题。

别人时速3、5千,但是不知道是不是我手比较笨的原因,一小时一千算是我的极限水平,而游戏王的话,大家喜欢看的是打牌,构筑和对决就需要反复的思考和模拟,日两万实在是天文数字,我尽量维持在日八千至日万的平均线上下,希望大家多多见谅。

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