随着时间的流逝,电影中不断出现的搞笑情节,聚精会神的蝴蝶忍也慢慢忘掉了身上的重担。
她不再呆呆板着一张脸,而是在看到有趣情节后会微笑起来,有时还会笑出声。
神崎葵也是如此,跟蝴蝶忍遭受打击后隐藏本性不同,她现在脾气没怎么变,笑起来也更“肆无忌惮”一点。
栗花落香奈乎则是一副奇怪的可爱模样,她自然也会被电影逗乐,可她却不会表现。
于是,在一次次心里有痒痒的感觉后,她的神情就变得有点微妙,看上去很有意思。
程郜观察着几人的神色变化,知道这一步很有效果。
就这样,电影持续了两个小时。
喜剧虽然有趣,但一直看的话终究会腻,程郜感觉差不多了,于是结束了这场观影。
程郜从靠后的位置走到前来:“怎么样?开心吗?”
看见程郜,蝴蝶忍一个激灵,脸色一变,她刚刚是真的把程郜给忘了。
顿时,蝴蝶忍心中一阵懊恼,担心程郜会因此生气。
而这也正是程郜所担心的,他伸出手捏了捏蝴蝶忍的脸:“这么怕我?我在你心中是什么大怪兽吗?”
“并不是!”蝴蝶忍手忙脚乱地否定着,“只是……”
她想解释什么,却想不好该怎么说,任何一种说法,她都担心惹到程郜不快。
程郜则没有在意:“好了,去体验一下别的内容吧,不要太有压力,我这个人还是很好说话的,把我当成普通朋友就行。”
“嗯。”蝴蝶忍低头小声应道,现在的她确实要比今早好一些,但显然还不够,压力还存留着不少。
程郜将之看在眼中,脸上不动声色,然后将蝴蝶忍带至另一处房间。
这是一间桌游房,里边有数种游戏。
程郜从中专门挑了一个。
“我们来玩这个吧。”程郜将游戏道具在桌子上摆开,向蝴蝶忍等人说道。
蝴蝶忍她们在程郜的安排下,坐到不同的位置。
然后程郜将游戏规则讲了一遍。
这个过程中,有一种很强的违和感,蝴蝶忍她们异常听话,仿佛不是一起的玩伴,而是受程郜摆弄的人偶玩具。
这就是蝴蝶忍身上的压力表现。
不过程郜没有在意,这一次的游戏,就是专门针对这种情况的。
这是一款在桌游里相对失败的作品,因为它没有什么可操作性,胜负几乎只决定在运气上,但元素挺丰富的,所以还算好玩。
这就是程郜所需要的。
正常的游戏,操作性太高的话,蝴蝶忍必然不想赢,因为她会顾虑程郜的心情。
就像员工跟老板玩游戏刻意会输一样。
可那样就起不到带蝴蝶忍放松的目的了。
所以程郜挑了一款蝴蝶忍不想赢也必须赢的游戏。
运气对每个人都是公平的,蝴蝶忍没法拒绝输赢。
如此一来,在这种有输有赢的情况下,蝴蝶忍会逐渐适应这样的节奏。
再然后,程郜才会一点点换成更好玩的游戏。
当然,即便是一开始这个失败作,蝴蝶忍在进入状态后也是玩得津津有味。
运气带来的公平和随机性是令人着迷的,哪怕是百年后,也依旧十分吸引人。
就这样,一点点的,程郜和蝴蝶忍尝试过各种游戏,最后换成了一个相对复杂的。
这款游戏依旧更看运气,但可操作性,游玩性却也很大。
蝴蝶忍和神崎葵在经过前边的铺垫后,已经进入了正常玩家的心态,不会有问题。
不过这时候,某人的脑袋却要宕机了。
面对不止一种的选择,栗花落香奈乎开始为难。
她是需要别人下达命令才会去行动的,吃饭,睡觉,都是如此。
又或者,她自己通过投掷硬币来决定,但她现在没有硬币,因为这个岛上不允许自己带东西,刚过来时,蝴蝶忍她们身上的所有东西都被收走了,然后发下程郜准备的东西,像衣物这些。
所以现在,无法得到命令的香奈乎不知所措起来。
这显然不行,程郜想要引导,但栗花落香奈乎的问题又复杂得很。
她的情况追溯于小时候被人贩子拐卖的经历。
那时候,香奈乎如果饿了,或者其他原因,因而抽泣的话,人贩子便会觉得吵闹,将其毒打一顿。
其他行为也是,一旦人贩子不满,就会遭遇毒打,好多跟她一样的幼儿便被活生生打死了。
就这样长久下来,为了不被打,香奈乎封闭了自己,平时就那样一个人呆呆不动,没有命令的话,什么都不去做。
即便是很饿了,面对一桌美食,她都会压抑自己,无动于衷,非常地听话。
若没有命令的话,她甚至可以看着食物将自己饿死。
无疑,这是段令人心疼的经历,哪怕已经过去很久,栗花落香奈乎都没有从过往的阴影中走出来。
她后来虽然好了一些,但也是抛硬币决定问题,不是自己选择。
直到原剧情主角炭治郎去开导她。
不过炭治郎的开导方式对程郜来说没什么参考价值,抛硬币让香奈乎决定要不要自己去选择要做的事,有点类似于卡bug。
可如果真这么简单的话,蝴蝶香奈惠和蝴蝶忍也不至于没辙。
她们应该也尝试过类似的,但失败了,这和栗花落香奈乎的状态有关,蝴蝶香奈惠开导时,香奈乎还小,心理阴影还很强大。
而到炭治郎那时,栗花落香奈乎已经长大了,内心深处其实也开始渴望走出阴影,缺少的是一个契机。
所以炭治郎的开导能有效果,可即便如此,香奈乎也内心挣扎了很长时间,并非立即恢复过来。
程郜现在没有时间,而且现在是原剧情开导的一年前还多,也说不准香奈乎的状态。
不过他有别的办法,香奈乎的问题虽然还没法根本上解决,但让她跟自己玩游戏还是可以的。
香奈乎只是封闭了自己,不是真的不会思考。
她其实也是会做出“选择”的,只是很小,小到她自己都可能没察觉到。
就比如战斗,香奈乎的战斗也需要被命令的。
可真的打起来后,难不成她还要等别人即时下达如何出招的命名不成?
显然不会,她肯定是会在战局中自我判断,自主战斗的。
这里也类似,程郜给她下达了努力取得游戏胜利的命令。
这个游戏的选择也很细微,跟战斗类似,所以香奈乎还不至于完全宕机,她只是有些犹豫,操作起来并不流畅。
但随着她稍微将心灵缝隙打开,逐渐感觉到游戏的快乐后,情况也慢慢好了起来。
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