地牢游戏:我能无限合成 002 阿尔法之杖

地牢游戏:我能无限合成 打爆苏天帝 科幻网游 | 虚拟网游 更新时间:2023-11-24
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想到自己有可能获得最强职业,顾城内心升起一片火热。

只可惜职业最难获取,即便顾城知晓有许多种获取职业的方式,也需要花费不少精力来获得。

关闭角色界面后,顾城操控角色,观察周边的环境。

这座古堡房间墙壁挂着许多壁灯,无论是墙壁、地板还是天花板,都是由灰白色石砖筑成。

除此之外,在四面墙壁的中心,都有一扇被开启的铁门,门的内部一片漆黑,让人不知会通向何处。

大部分情况下,玩家都只能凭借运气进入下一个地牢房间,或许会触发到怪物事件,亦或者是奖励事件、交易事件等。

然而顾城重生归来,已然知晓地牢房间的规律。

虽说这是被称为肉鸽游戏,但玩家还是能通过一种方式,提前知晓另一方地牢空间,存在着哪种事件类型。

当然,具体的事件是什么,这是存在一定的随机性,无法精准预知。

只见顾城操控着角色,来到一扇铁门前,并停留了30秒。

下一刻,门框隐隐浮现出一个难以察觉的图案。

顾城认真观察,发现这是一个双刀的图案。

双刀图案代表着怪物事件,但具体会遇到什么类型的怪物,存在很大的随机性。

紧接着,他如法炮制,分别在其他三扇铁门前停留了30秒。

第二扇与第三扇铁门,跟第一扇铁门一样,都是双刀图案。

可当顾城停留在最后一扇铁门时,却浮现出一个宝箱的图案。

“奖励事件吗?”

顾城见此,果断操控角色踏入这扇铁门的背后。

顾名思义,宝箱图案所对应的奖励事件,能无需应付任何困难,直接获取奖励。

当然,奖励事件也分很多种,其中最为常见的,就是给予玩家一个宝箱作为奖励。

顾城在操控角色踏入铁门后,随着屏幕一黑,很快就抵达另一个古堡房间。

在这个房间的中心位置铺着一卷红毯,红毯中间正摆放着一个木质箱子。

“普通宝箱?还算不错。”

顾城走过去,触碰这个宝箱。

【普通宝箱】

【效果:开启后可获得随机两项奖励,包括但不限于经验值、古老金币、装备、道具、技能书等。】

提示:任意宝箱的奖励,都会根据开启者的等级进行判定,开启者的等级越高,宝箱奖励越丰富。

...

普通宝箱是奖励事件中最常见的奖励,开启者的等级越高,能得到的奖励越丰富。

这也使得玩家群体成长到大后期后,依然能从普通宝箱中获得好东西。

顾城立即开启普通宝箱。

【提示:你已开启普通宝箱,获得以下奖励。】

【一、古老金币】

【二、阿尔法之杖】

......

随着宝箱被开启后,一枚雕刻未知魔法咒语纹路的金币,以及一把通体呈现淡蓝色,顶端雕刻着一个神秘符文的法杖,出现在顾城面前。

【古老金币】

【效果:地牢世界的顶级货币,也是炼金术的重要资源。】

......

【阿尔法之杖】

【品质:白色】

【效果:造成的法术伤害提升10%】

【词条:第二魔力源(储存100点法力值,在玩家释放技能时会优先消耗法杖所储存的法力值。法杖每过1小时,可恢复10点法力值。)】

【评分:18(白色品质的装备、道具、技能评分为1~20。)】

......

看完阿尔法之杖的效果后,顾城表情略显惊讶。

这把武器不仅能提升法术伤害,而且还有一项犹如第二蓝条般的词条,能够缓解法力值的不足。

对于大部分前期玩家来说,阿尔法之杖绝对是小神器级别的存在。

因为在这款游戏中,法力值的恢复是最难解决的问题。

若是没有恢复类的药剂,玩家在法力值不多的情况下,甚至要等待好几个小时,才敢进入下一个地牢房间。

这会大大降低了玩家的探索效率。

因此,阿尔法之杖的词条,就显得极为重要。

虽然顾城目前还未掌握技能,但在之后若是得到了技能,阿尔法之杖必然会成为他的重要武器。

另外,任何装备、技能和道具,都有品质划分,从低到高为白色、绿色、蓝色、紫色、金色、暗金......

阿尔法之杖固然只是白色品质的武器,但这是比较罕见的法杖类武器,外加第二魔力源的词条,以及18点评分。

顾城能从普通宝箱中开出这把武器,也算是触发了闪光,堪称大爆。

只可惜在未掌握技能之前,阿尔法之杖在顾城手中就跟普通的木棒没什么区别,无法发挥出它的真正效果。

至于古老金币,这是重要的货币,可以在触发交易事件中,与一些特殊的存在进行交易。

只是单独一枚古老金币,很难换取到顾城所需的物品,最起码也要积累十枚古老金币,才能换到好东西。

顾城将古老金币放到背包功能里,随后操控角色手持阿尔法之杖,准备前往下一个地牢房间。

游戏中的背包功能,是属于空间无限大的类型,所以无论存放多少物品,都不用担心空间不足。

而且游戏角色死亡时,背包内的物品都不会被爆出来,这能让玩家大胆地进行探索。

就在顾城开启普通宝箱后,这座古堡房间的四面墙壁中间,再次出现四座已被开启的铁门。

其中一座铁门,是他方才走过来的方向。

但地牢游戏的所有房间,就像是一个不断转动的大型魔方。

即便顾城再次回到上一个房间,只会进入另一个全新的地牢房间,并不会进入已探索过的空房间。

紧接着,顾城操控角色在每座铁门前停留,最终发现有三座是双刀图案,另一座则是宝箱图案。

这让他的表情露出一丝喜悦,因为地牢房间还有另一条规律,那就是连锁图案。

例如顾城现在所处的宝箱房间,在触发奖励事件后得到了普通宝箱,若是后续先进入双刀房间,之后再进入宝箱房间,同样也只能得到普通宝箱。

想要得到更多的收益,就需要触发连锁图案的规律,也就连续进入相同的图案房间,才能触发更高级的事件。

因此,当顾城再次进入宝箱房间后,若是奖励事件同样是给予一个宝箱,那么他这次并不会得到普通宝箱,而是触发连锁图案的规律,获得更高一级的稀有宝箱。

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