这里是玩家单项战斗力随等级变化的数据,怪物、武器、建筑的数据也会参考,看不懂的可以不看。
看不懂又喜欢看数据的,直接看数值对照表,每个等级阶段最后的括号里,就是这十级阶段,一个玩家在没有外物影响下,单项数据能达到的最高值和最低值
一,n取等级的个位,m取十位也就是阶数
(15级—n=5,34级—n=4)
(5级—m=0,46级—m=4)
……
……
二,数值增长规则:
1,同一阶内,每一级增长2^m
(零阶,m=0,每一级增长——2^0=1。)
(三阶,m=3,每一级增长——2^3=8)
2,升阶的时候,理论上等级不变,但是事实上升级的能力会有溢出,可以直接一级,也就是11级、21级、31级,41级……
数值上,每次升阶不升级的时候,也就是从零阶巅峰的10级升级到一阶的10级,数值翻倍。
……
……
三,数值对应表:(1级时的数据为x,个位数字是n,x取一到十)
lv1——lv10:nx
(1——100)
lv11——lv20:(20+2n)x
(22——400)
lv21——lv30:(80+4n)x
(84——1200)
lv31——lv40:(240+8n)x
(248——3200)
lv41——lv50:(640+16n)x
(656——8000)
lv51——lv60:(1600+32n)x
(1632——19200)
lv61——lv70:(3840+64n)x
(3904——44800)
lv71——lv80:(8960+128n)x
(9088——102400)
lv81——lv90:(20480+256n)x
(20736——230400)
lv91——lv100:(46080+512n)x
(46592——512000)
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