“技能升级面板加载完成!”
【效果1:击杀怪物会获得额外的技能点,使用技能点可以提升技能的等级。】
【效果2:你的技能将没有等级限制,可以无限提升。】
【提示:被你击杀的怪物将不会掉落基础物品。】
WOW!!!
可以无限提升自己的技能,这个好像是很厉害呀。
根据断电前国家发的攻略所说。
职业的技能等级是可以提升的,但是需要一个叫做【技能石】的东西。
【技能石】,是需要击杀精英怪物才会有可能掉落。
所以还是比较困难的。
而且每个技能的等级都是有上限的。
那如果自己的技能等级可以无限提升,而且并不需要去寻找技能石。
只用打怪就可以获得用于提升技能的技能点。
那么不就说明自己的技能可以飞快的提升。
贺然打开自己的数据面板。
发现自己技能那一栏下面也多出来了一个【技能点】的属性。
可以用来储存自己杀怪得到的技能点,然后用于分配。
多说无益。
现在已经有了变强的方法,那么只要努力去变强就好了。
现在外面已经有了一部分怪物被吸引到器材室的铁门面前。
但是它们还没有办法打破铁门。
转职成功后,贺然也可以看到怪物的基本信息了。
【裂口怪:Lv.1】
【生命:100%】
【力量:3】
【体力:3】
【敏捷:2】
【智力:1】
没了?
好吧,虽然怪物的属性比成人的平均数值要低。
但并不是没有杀伤力,关键是他们多呀。
1v1,一个正常的成年人,绝对不怕一只怪物。
但是如果密密麻麻的一群,朝你涌过来。
恐怕,是个人都会害怕的。
贺然重新站在凳子上,拿起标枪。
对着门外的怪物一阵猛刺。
只不过毕竟是用于训练的标枪,它并不是非常的锋利,并没有办法直接扎透裂口怪的大脑袋。
只有直接穿透它们的眼睛,才可以做到一击毙命。
但是怪物们也不傻,即便是没有复杂的思考能力,也有自己的本能。
它们也会躲避。
贺然并没有办法,每次都扎到裂口怪的眼睛上。
突然忽然想到自己还有一个主动技能,不由的拍了拍自己的脸,感觉有些不好意思。
毕竟是刚开始转职,还不是特别习惯。
想到这里,贺然默念【强击】。
直径近三米长的标枪上,突然被附加了一道微微泛白的光芒。
贺然手持标枪朝裂口怪的脑袋扎去,只感觉微微有一些阻力,然后便顺畅的穿透了怪物的脑袋。
“哇,真的是好强!!”
贺然不由的惊叹,这是自己的力量。
这不同于以前,用各种的工具来达到杀伤的目的。
这是自己的力量,将伟力归于己身,自身的强大才是真正的强大。
只不过这一击已经使用了5点的法力,如果一直使用的话,自己一共可以发出10次【强击】。
然后便要陷入漫长的法力恢复时间。
不过据说是有能够恢复法力的药剂,应该可以让自己的续航时间高一些。
将近三米的标枪,让那些头大身子小的裂口怪,完全没有办法。
只有不停的攻击铁门。
随着一个个裂口怪的死亡,一些提示音也在贺然的脑中响起。
“击杀裂口怪,获得经验10点。”
“击杀裂口怪,获得经验10点。”
“击杀裂口怪,获得经验10点。”
……
……
被吸引过来的裂口怪差不多有六、七只,已经全部被贺然杀死。
自身等级提升到了7%,只要击杀100只1级怪物就可以升级了。
别看100只数量是比较多,但是毕竟是没有什么智慧的怪物。
一个人只要小心一点,还是完全可以做到的,只是时间需要长一些
特别是现在已经转职了之后,获得了职业技能。
就像贺然刚才一样,一枪一个一枪一个。
只不过需要等待法力值回复的时间可能会比较长一些。
技能点也得到了7点,看来1级的怪物就只能提供1个技能点了。
就是不知道是不是100%可以获得。
而且,自己击杀的这几只裂口怪是一点东西都没报出来呀。
看来自己以后就是一个非酋命了,不知道会不会有别的办法获得装备、药剂呀!
思考了一下,贺然先把1点技能点分配到了【强击】技能上,毕竟这个是主动的杀伤技能。
自己现在有铁门的保护,所以还不是特别需要提升防护技能。
“技能【强击】等级提升。”
主动技能:
【强击Lv.2(0/5)】
技能效果:最少消耗4点法力值,发出强力一击,额外造成1.2倍伤害。
技能提升之后,需要消耗的法力值减少了。
额外伤害增加了。
贺然看着面板上的提示,觉得还可以。
别看,只是减少了一点法力值,但是毕竟这个技能是可以无限提升的。
升一级减少一点,那是不是升5级就不需要消耗了呢。
那如果升到10级,20级,100级又会是什么效果呢?
只要是它能够不断的提升上去,那么所有的技能它都会有非常大的发展前景。
想到这里又把1点技能点加到被动技能【铜皮】上。
被动技能:
【铜皮Lv.2(0/5)】
技能效果:防御+15,伤害豁免+6%。
啊!!!
这才是个神技呀!!!
自己真的是有眼不识泰山呢。
当【铜皮】技能得到提升之后,贺然突然发现了这个技能的强悍之处。
防御力+15,这个其实还好,毕竟他只是单纯的增加防御,只要别人的攻击够强,那么就会被破防。
虽然它看着也很强,但是别人一定也有增加伤害的能力,所以也就还好。
但是后面这个伤害豁免的词条是不是有点太牛了呀。
伤害豁免,顾名思义就是直接减免伤害。
比如别人是10点伤害,那么打到自己身上就会被豁免掉6%,自己只会承担9.4的伤害。
看着不高是吧。
现在这个技能才两级,已经可以豁免6%了。
如果我这个技能升级到100级呢,会不会出现豁免105%的伤害呢。
别人打我100点伤害,我豁免掉105%点,特么的他还倒欠我5点伤害。
那这个别人还怎么玩儿呀。
即便是升到100级,可能会比较困难。
但升到40级,50级也是非常厉害的呀。
别人的伤害直接被豁免一半,然后再经过防御的减伤,那他的伤害还有什么伤害呢。
作为一个近战输出的战士,只有站得住才能有伤害吧。
只有活着的人才有资格打伤害。
而且虽然游戏世界和现实世界结合了,但毕竟不是游戏。
人命只有一条,死了就一切结束。
所以被动技能所带来的伤害豁免,绝对是要比那些打输出的技能要重要的。
现在贺然只有一个想法
我无敌了!!!
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