神豪玩家,从逆水寒手游开始 【关于设定改动说明】

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因为手游本质上并不算是一款氪金游戏,毕竟这游戏单论战斗力而言土豪和平民差距可能连15%都不到,甚至于很多欧皇比氪佬还夸张,所以本文手游更改了很多设定,同时也套用了端游正式服的很多设定。

主要就是装备重铸功能。

不过写到这里,很多人肯定又会问了,既然你这么多东西都是套用的端游设定为什么不直接写端游,嗯……很简单,手游火了。

是的,不得不承认,手游确实要比端游火太多了,其次就是手游的很多设定也比端游有意思太多太多,比如更多的绝技、群侠技能、江湖百家技能、偷师技能,这些都是端游没有的。

因此,我选择了以手游为基础。

好了,多的我也不说了,大家喜欢看就看,不喜欢看也无所谓,反正我就试着写写看。

以下是一些改动设定解释,为了避免在文中繁复强调,这里就统一列举出来了,所以大家之后就不要问为啥我写的和你玩的不一样之类的话了。

改动1:装备问题,本文逆水寒手游在保留了原本装备体系的基础上增加了端游的“重铸”玩法以及“稀有词条”设定,玩过端游的应该知道,逆水寒早期的重铸,也就是俗称的“打铁”玩法确实是最大的亮点,同时也是土豪与平民拉开差距的关键。哪怕至今,我依旧觉得重铸玩法是逆水寒当初最成功的设计,可惜后面出了弥天密函后就变味了,所以本文还原的是最早期的重铸玩法,比如赌神秘词条出稀有啥的。

改动2:开红设定,手游开红是有很大限制的,自由两张特定的地图才能开红,其他地图都只能用强制和平模式,这样虽然很好的保证了休闲玩家的体验,但也让PVP方面变得死气沉沉,甚至都很少有人打架,因此本文修改为了除主城汴京和杭州地图外的所有地方都可以开红,包括帮会宣战也是一样。

改动3:死亡惩罚,手游死亡基本没什么惩罚,哪怕是红名,被杀了也屁事没有,所以本文增加了死亡惩罚,特别是红名状态下,死亡有几率掉落身上不绑定的道具还有铜钱。

改动4:掉落问题,手游大部分掉落都是绑定无法交易的,现实里这算是限制了工作室,但小说肯定就没什么必要了,所以本文修改成了全物品掉落非绑定可交易,和端游差不多,然后就是交易问题,手游是不支持玩家面对面交易的,这部分我就不改了,因为感觉挺好的,大家统一都走交易行。

改动5:时装问题,保留了手游已有的时装,同时后续更新会增加端游的“热门”时装,视情况而定,这部分目前还不好说,因为后续逆水寒手游有大更新。

好了,目前改动就这些了,其实最大的改动就是装备体系,其他也就没啥了。

这个改动主要也是为了提高土豪玩家的体验,而不会像现实一样,很多土豪氪了几十万,还不如一个欧皇零氪号,关于这一点玩手游的兄弟应该有体会,这币游戏欧皇真的太可怕了,好几个欧皇零氪号上过十大高手,土豪玩的真的破防。

OK,废话不多说了,大家去看正文吧,反正我也说了,写逆水寒的本来就少,写手游的我估计现在也就我一个,我也不知道能不能有人看,所以就是试一试。

反正大家如果觉得还行的话,就麻烦鲜花票票送一送,这数据上来了我也就明白大家意思了,瑞思拜

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