本书要上架了。
最初入行的时候,记得咱本是想和那些正常写手一样写爽文的。
那个时候铁道还没有出,那个时候千人的篇章才刚刚开始,属于琪亚娜的故事刚刚走到新的高潮。
至于理由嘛,也没什么,就是看一个主角杀穿一切,改写悲剧,从表面上看,这样也确实很简单。
结果咱写着写着,就突然变成了感情戏了,战斗力确实是到位了,毕竟第一次写说也不怎么会设置战斗力,几番滚下来,直接把主角滚到无敌。
正常来说无敌文也可以,大不了写的短点就可以了,也没有谁会指望一次就写出长篇。
偏偏咱却写成一堆的感情戏了,甚至本来应该写爽文的,却还写了点悲剧,只是在日后补全美好了。
为什么呢?
当时的咱也不清楚,只感觉情绪放出了。
直到现在,咱才突然明白,因为写出的原因是因为看到了千人律者的篇章萌生出的情绪,才会突然开始动笔,才会突然进入一个完全陌生,没有插手过的领域,才会在作文都没有写过2000字的情况下写一个长篇,并且第一本书一百万字完结也还算可以。
因为这是因为情绪推动的。
当一款游戏得到情感的源头的核心不是单纯的爽文。
认真去写,就写不出一味杀穿的爽文了。
假设原崩星的核心是旅行者/琪亚娜/开拓者杀穿,或者是非常严谨的升级一点点升级,一点点提升能力。
如果开写的话,不自觉的就会对准升级流程以及杀穿的那些boss。
但他们的核心却是情感。
刃和丹恒的追杀,重点不是谁强谁弱,旅游也不是想争个第一,真正付出大量笔墨的是爱恨交织。
过去的丹枫过去的应星,现在的刃现在的丹恒。
在剧情中卡芙卡对我们展露出的温柔,在我们说我们不熟的时候露出的悲伤,主动与我们拉开的距离。
贝洛伯格中可可利亚、布洛尼亚以及现代守护者之间的理念交织,感情交织,这个才是剧情的核心,以及最下笔墨让我们去接触了解、去看的故事。
比如隔壁的琪亚娜至今已经好几年了,爱莉希雅七十万字,还没有创造出别的里面的所谓的战斗力。
我们压根不知道剧情里的虚妄之母有多强,主角有多强,为什么会赢——是因为给出一个区分很困难吗?
真的是因为不行吗?
并不。
仅仅当开拓者点燃炎枪之后,他就没有输的理由了。
很多人感觉这个剧情很燃,但是真正燃的并不是拿起炎枪,并不是实力进步,并不是面对敌人,仅仅是因为这一段剧情点燃了之前所有所看到的一切。
虽然那一段剧情真赤裸裸的摆出来,能感受到的人估计也会原地高○吧。
但不可避免的是没有前面的剧情,光摆出那一段,顶多是普通的中规中矩或者说制作还行的打怪。
而且那些角色的人设这么丰富,如果只浮于表面的话,咱自己都感到可惜。
比如说很多人看见卡芙卡就只知道冷血杀手,但是剧情中人家主动被抓走之后,我们和她的聊天,又是后续的任务中我们与她的对话,有关自由意志的选择。
这才是构成人设的认证,甚至还能从话语中拼凑出一个糟糕的故乡。
一个遍地都是恶魔的灾难之地。
饮月之灾除了浮于表面的问题之外,还有真正引起的灾难。
云上五晓对抗丰饶的故事,像这种只存在于背景中却偏偏很吸引人的故事,不正是模拟的最好用处?
咱之所以这么喜欢模拟,就是因为模拟可以着重放大关键的地方。
比如感情每一次的转变。
模拟也可以写很多正常来说不能写的,写的时候也不用担心剧情衔接,因为一次模拟就是一次完整的故事。
至少在咱眼中模拟最大的优势就是可以不用顾及其他的只写一个故事,也可以最大程度上的凸显出一个故事的高潮以及重要部分。
总之。
上一次咱犯出的错,这一次不会再犯了,不会把模拟和模拟之间的衔接弄得很糟。
关于人设的深入和剧情你们就不用担心了。
咱除了偶尔有一些水之外,这些还是没问题的,文笔也会努力进步的。
感觉不错的话就在待会上架的时候,至少给咱一点支持吧。
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