力量:能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命。
1:1→物攻/2:3→物防/1:10→生命
智力:能够增加角色的法术防御力、法术值。
1:2→法防/1:5→法术值
敏捷:能够增加角色的物理攻击力和致命。
1:2→物攻/1:1→物理致命
精神:能够增加角色的法术值、致命。
1:10→法术值/1:1→法术致命
体质:能够增加角色的生命值、法术防御力。
3:1→法防
………………
附加:
①两种防御力在降低对方攻击所造成的伤害的同时,额外提供一定的致命抗性。及对应的效果抗性。
物防:1:1%(空槽)→非法术效果抗性=100%*1%+99%*1%+98%*1%……
法防:1:1%(空槽)→法术效果抗性=100%*1%+99%*1%+98%*1%……
由此,循环n次。
②两种致命的作用是为每一段攻击提供额外的倍率加持
物理致命:x%*(100%+3%)**n
法术致命:x%*(100%+3%)**n
其中,x%=该段攻击原倍率:n=致命级数
(为什么不是暴击爆伤?答:这东西在书里写出来了也是废话,搞得就跟那些就用一次的剧情杀技能会跟你讲那低的离谱的暴击率似的。本书中暴不暴击取决于是否击破弱点,OK?)
………………
多重抵抗生效路径:
物理承伤=(敌方物攻-我方物防)*对应倍率*(1-非法术效果抗性)
法术承伤=(敌方法攻-我方法防)*对应倍率*(1-法术效果抗性)
如果是buff类攻击。
则将两大效果抗性换算成相同数值的抵抗概率,以及承受效果的强度。
比如,如果有人能把法术效果抗性堆到99%,他甚至能在承受数百个即死魔法的前提下,基本没啥大事苟它个千八百年。(就可能有些病殃殃的。)
………………
当然,肯定还存在一些特殊的效果,比如物理穿透等……到时候再看。
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