结束比赛过后,水月星的职业特训也随之开始,这是专门为参加星穹忍者大赛设置的培训。为了方便参加,培训内容设置的是虚拟忍者战斗培训。
八天后,虚拟世界的峡谷中,满是泥泞的山路上,楚沉全身脏兮兮的躺在路上,无力喘息着,身上还有着血迹。
他伸手轻轻一点个人面板,完成了这一次水月星训练。
果然训练的内容越来越难。
还真是难啊,基础战力1000(战力1000大概是中忍实力)的对手,围攻都这么难抵挡吗?楚沉双手持刀,心有不甘地说道。
呼呼呼!密密麻麻大量身影,出现在峡谷中。足足一百名悍勇的忍者,个个手持大刀、大斧或重锤。
这三类兵器,大斧和重锤,是冲击力破坏大,大刀则是速度快更难缠。
杀!一百名悍勇忍者,个个基础战力1000,从四面八方一拥而上。
即便这些虚拟出的忍者,战斗智慧不算高。可不需要多少智慧,就这么围攻,楚沉想要抗住也很难。
嗖。楚沉立即移动,绝不能傻乎乎站在原地,得尽量靠身法,营造出有利环境。
可一百人从四周围过来!再躲,也很快有十余名忍者冲到身前。
嘭。楚沉双手各持一刀,他的刀法技巧非常高明,仿佛两面蜘蛛网,让那些攻击虚不受力,甚至还借力打力让那些忍者们力量别扭一个个踉踉跄跄。
他的身法也很灵巧,游走于忍者人群中,让每次攻击自己的忍者尽量得少。
呼呼呼!!在楚沉同时挡住三柄大斧、两柄大锤的时候,还有三杆大刀从后方的空挡中刺来,大刀撕裂空气的声音,让楚沉头皮一麻。
楚沉本能地身体一闪,险险避开了三杆大刀。
杀!一群忍者们疯狂,自己几乎时时刻刻都得面对一堆大斧、大锤、大刀,自然也有些狼狈不堪,只能左闪右躲,努力借力打力。
按照师父说的,心灵意志融入身体每一处,感应到每一处,无不得心应手。
楚沉想着,我的身法,和师父比起来,显得那么笨重。我的刀法也没那么快,卸力借力也没那么完美,显然对身体的掌控还不够。
我得再快点,再灵活点。
刀法移动也再快点!楚沉努力调动自己身体,想象身体如水,心灵意念感应身体每一处,努力调动身体每一处力量。
噗。一杆大刀从侧面,刺穿了楚沉的肩膀。
楚沉右臂一软,握着的刀牌没能抵抗住,大锤大斧劈砸在刀牌上,也撞击在楚沉身体上,楚沉整个人也就顺势倒了下来,没有再挣扎。
因为周围所有忍者们都消散了,按照设定,只要这些忍者攻击到他,忍者便会散去。
又失败了。楚沉叹了口气,他知道自己还需要不断努力提升自己的身法和掌控能力。
....................
为了准确定位每一个水月星忍者的实力,水月星大赛官方还专门推出了一套战斗力系统。
分别从各个方面对忍者的战斗力进行评估。
一、身体素质
1.体力:忍者需要有足够的体力支撑长时间战斗,体力值越高,则忍者越有持久力。
2.速度:忍者具备快速的移动能力,速度值越高,则忍者越能在战斗中躲避攻击、迅速接近敌人。
3.力量:忍者的力量也是战斗中重要的因素之一,力量值越高,则忍者越能对敌人造成致命伤害或者推倒重物。
4.敏捷:忍者需要具备较高的敏捷度,这样才能进行高难度技能和避免敌人的攻击。
二、忍术技能
1.忍术熟练度:忍者需要掌握各种忍术,忍术熟练度越高,忍者使用忍术的效果越好,忍者也越能发挥个人战斗能力。
2.忍术数量:忍术类型丰富的忍者在战斗中更容易应付各种情况,忍术数量越多,忍者越具有战斗优势。
三、武器精通
1.武器熟练度:忍者通常会使用格斗武器,如忍刀、飞镖等。武器熟练度越高,忍者在战斗中就越能够灵活使用武器,造成致命伤害。
2.武器种类:忍者需要对各种武器都有一定的掌握,这样才能根据具体情况选择最合适的武器进行战斗。
四、战斗经验
1.历练:忍者的历练程度越高,战斗经验就越丰富,对战斗的应对能力也就越强。
2.心态:忍者必须具备平静、冷静的心态,才能在战斗中应对各种情况,心态值越高,则忍者越能够应对紧张的战斗环境。
基于以上因素,忍者的战斗力可以从以下几个方面进行评估:
1.基础战斗力:包括身体素质和忍术技能等,是忍者最基本的战斗力,体现了忍者的战斗潜力。
2.综合战斗力:不仅考虑了基础战斗力,还包括了武器精通和战斗经验等因素,是忍者实际战斗中的综合实力。
3.潜在战斗力:忍者的潜在战斗力取决于忍者未来的成长和发展,可以通过学习新的忍术、掌握新的武器等提升。
楚沉回想着自己在虚拟世界的战斗经历,同时思考着自己的技巧提升。他伸手查看了一下个人战力面板,确认自己的战力为3548,感觉还有提升的空间。
楚沉想到自己的战斗力还不算高,刀法和忍法的进步速度也相对较慢,而步法却提升较快。
不过,在虚拟世界的高强度训练中,被一百名忍者围攻,对步法的提升还是很大的。即使是一个普通人,被一百个人围攻数百次甚至数千次,也会对身法有所提升。
好的,为了让战斗力系统更加完善,我将数值、等级和模拟忍者战元素结合起来,进一步丰富战斗力系统。
一、身体素质
1.体力:体力值从1到1000,通过锻炼、休息等方式提高,每提高1级,体力值增加10点。在模拟忍者战中,体力值可以用来决定忍者的最大生命值。
2.速度:速度值从1到1000,通过锻炼、跑步等方式提高,每提高1级,速度值增加10点。在模拟忍者战中,速度值可以影响忍者的移动速度和躲避攻击的能力。
3.力量:力量值从1到1000,通过锻炼肌肉、举重等方式提高,每提高1级,力量值增加10点。在模拟忍者战中,力量值可以决定忍者造成的伤害量。
4.敏捷:敏捷值从1到1000,通过锻炼协调性、躲避障碍物等方式提高,每提高1级,敏捷值增加10点。在模拟忍者战中,敏捷值可以影响忍者的反应时间和灵活性。
二、忍术技能
1.忍术熟练度:忍术熟练度从1到100,通过使用、练习忍术等方式提高,每提高1级,对应的忍术威力和效果增强。在模拟忍者战中,忍术熟练度可以决定忍者能否使用某种忍术。
2.忍术数量:忍术数量从1到100,通过学习、收集、探索等方式提高,每提高1级,忍者可以掌握更多的忍术。在模拟忍者战中,忍术数量可以增加玩家的战斗策略和选择。
三、武器精通
1.武器熟练度:武器熟练度从1到100,通过使用、练习武器等方式提高,每提高1级,武器的使用威力和效果增强。
在模拟忍者战中,武器熟练度可以决定忍者在使用武器时的准确度和威力。
2.武器种类:武器种类从1到100,通过学习、购买、探索等方式增加,每提高1级,忍者可以掌握更多种类的武器。在模拟忍者战中,武器种类可以对应不同的战斗场景和对手。
四、战斗经验
1.历练:历练从1到1000,通过完成各种任务、挑战、探索等方式提高,每提高1级,忍者获得的经验值增加。
在模拟忍者战中,历练可以提高忍者的等级和开放更多的技能和物品。
2.心态:心态值从1到100,通过战斗中的表现、修炼、心理训练等方式提高,每提高1级,忍者的情绪稳定性和心理素质增强。
在模拟忍者战中,心态值可以决定忍者在遭遇危险和压力时的表现。
当楚沉查看个人面板时,突然发现已经快到七点了,意识到是该吃晚饭的时间了。于是他轻轻一点,退出了虚拟世界模拟忍者战。
晚饭后,楚沉和白雪婷坐在客厅的沙发上,一边吃着水果一边观看着光幕上的节目。
白雪婷抱怨道,作为一个影级高手,楚沉每天在训练的时间达到十六个小时,她希望楚沉能多陪陪她,不要总是沉浸在训练中。
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