找不到机会,局势不够清晰,考虑到团战有可能发生,装备的格子已经满了,必须要合成装备。
合成装备以后,空出一个格子,为即将到来的团战做准备。
查看双方的装备,默默计算,然后,明白了为什么。或许,在现在的时间点上,巨魔之王是最强的,所有的玩家都在躲避?
这个想法有些突然。
个人认为:
也许是真的。
对方看到了巨魔的装备,猜测到了巨魔的想法,有目标的规避团战,等到可以接团的时候,再去打团。
在等级比较低的时候,个位数的时候,基础的提升比较重要。
生命。
护甲。
攻击力。
魔法抗性。
这些都是基础。
假设对方也明白,有目标的躲避团战,有可能无法爆发团战。团战如果不能爆发,巨魔跟团的意义就没有了,不能为团队带来收益,浪费了带线的发育时间。
现在的时间点。
带线的金币比较多。
大胆猜测:
因为打不过巨魔,所以不打团?全员自闭?
验证的办法很简单。先去带线,观察队友的动向,如果爆发团战,注意看,是谁挑起的团战。如果是对方挑起团战,猜测有可能是真的。
解决的办法并不难。
拆塔就行了。
为了拆塔,购买加攻击力的装备,现在已经没有格子购买装备,红水晶+长剑,合成净蚀。净蚀的被动一般,拆塔用不到,好处是空出一个格子。
离开。
出现在兵线上。
注意观察队友。
一段时间以后,团战爆发。对方R技能留下中路,中路也是一个暴脾气,被迫参加团战,最初的时候还是单挑,打着打着,突然又多了一个玩家,中路没有办法,送出击杀。
行吧。
可以理解。
队友比较傻,没有看清局势,不明白中路的死亡意味着什么,看不到更深一步的内涵。也有可能不服气,游戏才刚刚开始,一件大装备的样子,凭什么断定上路才是主角?
青铜段位。
每一个玩家都有不同的理解。
希望他们的理解是对的。
继续拆塔,不急。一件大装备阶段,提升有限,等到挑战护手拿到以后,可以接正面的团战。队友比较制杖,送出去很多金币,战绩也开始负数,没有看到队友在拆塔。
随着时间的推进,购买挑战护手,三件套即将来临。
在这时。
也许是为了测试伤害。
团战爆发。
上路被控制技能控制住,吃到了几个输出技能,生命值来到80%,救主灵刃触发,发挥作用。依靠救主灵刃保护自己,上路使用R技能,随便R一个。
团战的速度太快。
没有选择的空间。
先把R技能开出来,E技能柱子,人为制造地形障碍,把对方的后排卡在柱子后边。注意看周围,先打铁男,Q技能出手,铁男R辅助,消失在眼前。
可以。
他每次开团R辅助。
战绩3—5。
不用等待铁男出来,W加速,接近对方后排,靠近射手。射手有辅助保护,不停的后撤。打不到射手,闪现拉开距离,等待铁男出来。
铁男出来以后。
普通攻击打他。
配合队友的伤害击杀。
继续追,中路给控制技能,等一个柱子制造障碍,击杀打野。因为攻击力不够高,攻击速度不够快,技能没有爆发,所以,巨魔没有拿到击杀的金币。
没有爆发。
缺点非常明显。
团战打赢了,上路并不开心。正常,前排会遇到这种事情。
细节。
第一轮的技能上路在吃,顶住了对方的输出,救主灵刃劝退。第二轮利用R技能保命,E技能制造障碍,阻止对方在第一时间输出,为队友争取时间。
队友伤害不够,需要时间,于是,第三轮主动出击,利用自身的优势劝退射手,在交出闪现的前提下,没有死。
开团。
扛打。
保命。
争取时间。
制造障碍。
回身防守。
最有价值的事情都是上路完成的,付出了巨大的代价。这一次有闪现,下一次呢?
好消息是:
打野发育起来了。
打野是双排好友,可以帮上路。如果没有双排好友,这一次的团战会有多大的亏损,很难说。
下一次的团战没有爆发,在它没有爆发以前,这一次的团战会有多大影响,只能做一个表面上的评估。
如果不考虑上路的作用。
也许。
这一次的团战不会赢?
对方已经有测试伤害的意思,第一轮集中技能打上路,说明上路对他们的**最大。为了后续的发展,他们需要有一个清楚的认知。
然后,队友好像并没有理解到内涵。如果对方没有对策,还能继续玩下去,如果有,瞬间决定胜负。
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