个人信息:………
姓名:约翰·康斯坦丁(使用者)
职业:四象宗·武僧
生命值:100%
气/法力值:85/85
血脉能力:【元素同调:你可以用动作短暂操控身边30尺内的元素之力,并产生下列效应之一:
·用土、水、气、火创造一次无害的瞬间视听效应,比如火花闪现、清风吹拂、青雾飘散、岩石轰隆。
·瞬间点燃或吹熄蜡烛,火炬或小型营火。
·加热或降温至多1磅无生命的物质,至多持续1小时。
·将土,水,雾或火按照你的心意塑形成至多1尺立方的粗糙形状,至多持续1分钟。】
宗门能力:【四象门徒:第3级选择本宗派起,你开始学习操控元素的法门。每种法门在使用时都需要消耗气。
你会先习得元素同调法门和另一个自选法门,所有法门具体见下。你将在第6、第11、第17级时,将各习得一个新法门。
你每次习得新的法门时,还可以将一个你已知的法门替换为另一个符合选择条件的法门。
施放元素法术:某些法门让你可施展法术。通过法门施法也适用正常的施法时间和其它规则,只是你不需要提供材料成分。第5级起,你可以通过消耗额外的气来提升以法门施展法术的环阶,使得法术更具威力。每额外消耗1点气,法术环阶就提升1级。例如,作为一名5级武僧,你通过飞炎击法门来施展法术燃烧之手。则此时你可以消耗3点气来施展2环的燃烧之手(该法门的基本消耗2加上额外消耗1)。
你以该方式施展法术可消耗气的数量上限如上表(该消耗上限包括法门的基本消耗加上额外消耗),其具体情况与你的武僧等级相关联。】
力量:9
敏捷:15
体质:17
智力:14
魅力:17
感知:18
职业技能:lv5疾风连击(普通),lv5徒手攻击(普通),lv5武艺(罕见),无甲移动(普通),拨挡飞弹(普通),轻身坠(罕见),震慑拳(罕见)
lv5疾风连击(普通):当空手时,你能够在完成一次攻击后消耗气来快速发动一次额外攻击,额外攻击的强度与消耗气的数值成正比,但不能超过你的最大攻击。
lv5徒手攻击(普通):你所有的徒手攻击获得10%的伤害加成,包括但不限于:双拳、肘、以及脚。
lv5武艺(罕见):你修行的武艺让你使用徒手打击和武僧武器时得心应手。武僧武器包括短剑和所有不含双手与重型属性的简易近战武器。未着装任何护甲也没持用盾牌时,如果你徒手或只持用武僧武器,则你发动的攻击拥有下列增益:
1.你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以用敏捷值代替力量值进行攻击检定和伤害检定。
2.你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,你的武艺会给你的伤害额外加成。该加成将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见“武僧职业表”中“武艺”一栏。
无甲移动(普通):第2级起,当未穿着任何护甲也没持用盾牌时,你的移动速度增加10尺。该加值将随着武僧职业等级的提升而增加,具体数值见“武僧职业表”中“无甲移动”一栏。
拨挡飞弹(普通):第3级起,你可以用你的反应拨挡或抓取一个击中你的远程武器攻击。使用本特性后,该次攻击的伤害将被削弱,其减数值等于1d10+你的敏捷调整值+你的武僧职业等级。
当被拨挡攻击的伤害减少至0,且实施伤害的飞弹可以被你单手抓住时,你可以用此时空闲的手去抓取该飞弹。此时你可以消耗1点气以该“飞弹”进行一次远程攻击,而该攻击将视为本次反应的一部分。无论你是否具有被拨挡武器的熟练项,本次攻击中你都视为进行具有熟练项的攻击,所使用的飞弹也视为武僧武器,其射程为20/60尺。
轻身坠(罕见):第4级起,当你要承受坠地伤害时,你可以使用反应将伤害减少等同于五倍武僧职业等级的数值。
震慑拳(罕见):第5级起,你能够阻碍敌人体内的气的流动。你的近战武器攻击命中时,可以消耗1点气尝试发动震慑拳。被命中目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到震慑,并持续至你的下一回合结束。
宗门技能:飞炎击(普通),清流鞭(普通),火蛇利牙(普通),四雷拳(普通),凝气刚拳(罕见),身化长流(罕见),风灵突进(普通)
飞炎击(普通):你可以消耗2点气施展【燃烧之手:·你双手拇指相对,其他手指张开,一道火焰随即从手指间喷出。处于15尺锥状区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者受到3d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
·该法术的火焰会点燃范围内未被着装或携带的可燃物。
·升环施法效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的伤害就增加1d6。】
清流鞭(普通):你可以用一个动作消耗2点气创造一根水鞭推拉目标使其失去平衡。指定你周边30尺区域内一个你能看见的生物,并迫使其进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到3d10点钝击伤害,此外你每额外消耗1点气则再增加1d10点钝击伤害,且你可以使目标倒地或者将其向你的方向拉近至多25尺。豁免成功则伤害减半,且不会被拉近和击倒。
火蛇利牙(普通):你在自己回合内执行攻击动作时,可以消耗1点气使得火焰触须从四肢喷涌而出。在本回合余下时间里,你进行徒手打击时的触及范围增加10尺。而这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,而非钝击伤害。若在攻击命中时再消耗1点气,则该次攻击还可额外造成1d10的火焰伤害。
四雷拳(普通):你可以消耗2点气施展【雷鸣波·一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为源点15尺立方区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到2d8点雷鸣伤害,并被推离10尺。豁免成功则伤害减半,且不会被推离。
·此外,所有完全位于该区域内且没被固定住的物件都将被自动推离10尺。而该法术还会发出方圆300尺内都能听见的雷霆巨响。
·升环施法效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的伤害就增加1d8。】
凝气刚拳(罕见):你可以将大气凝聚成拳进行打击。作为一个动作,你可以消耗2点气并指定一个在你身边30尺内的生物。该生物必须进行一次力量豁免,豁免失败者将受到3d10点钝击伤害,此外你每额外消耗1点气则再增加1d10点钝击伤害,并且可以将目标从远离你的方向推开至多20尺再使其倒地。豁免成功则伤害减半,且不会被推离和击倒。
身化长流(罕见):作为一个动作,你可以消耗1点气并指定你周边120尺内一块不大于30尺的冰或水的区域。你可以将该区域内的水凝为冰,反之亦可,并且还可以将区域内的冰塑造成任意的形状。你可以提高或降低冰的高度,创造或填平沟壑,竖起或放倒冰墙,或是塑造一根冰柱。这些造型的最大尺寸不能超过该区域最大边长的一半。例如,假设你影响一块30尺的方状区域,你可以竖起的冰柱高度至多为15尺,提升或降低区域内总体高度至多15尺,创造的沟壑最深15尺,等等。你不能通过塑形冰来困住或伤害区域内的生物。
风灵突进(普通):你可以消耗2点气施展【造风术:·在法术持续时间内,一道长60尺,宽10尺的线状强风从你吹向你指定的方向。每个在线状区域内开始其回合的生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开15尺。
·任何生物在线状区域内向你移动时,其每移动1尺必须花费2尺的移动力。
·强风吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有50%的机率被吹熄。
·在法术终止前,你可以在自己回合内以一个附赠动作改变线状风道的方向。】
综合评价:人类精英,五品武夫。
挑战等级5(万圣节前)
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