聊完之后苏黎开启了巅峰赛。
他的巅峰赛排名已经到了七百多,有可能会触发巅峰对决。
要想触发巅峰对决,游戏中的十个人都必须达到巅峰赛前一万名,质量相对来说比较高。
进入BP阶段,苏黎就发现队友与之前的匹配到的人略有不同。
几乎每个人都开麦,报分数,分位置,根据队友的英雄池ban英雄。
这样的游戏氛围,就算输了也不会抱怨。
这边是巅峰六到十,则是红色方。相应的,对面就是蓝色方,先ban先选。
对面第一个禁用的是游走大乔。
对于大乔可能在低端局里面不会ban,也很少有人选。
是因为这个英雄上限很高,下限很低。这里所说的上限和下限,并不说操作的下限和上限,而是英雄玩法和思路的上下限。
还有一点就是,大乔要吃队友的配合。要是在低端局选出来,你想起节奏的时候,队友鸟都不鸟你,根本没法玩。
而苏黎这边则是禁掉了马超。
马超是一个机动性超强的战士,有位移,有回复,转线能力强。会玩的马超,对方是拦不住他的发育的。
发育起来的马超绝活哥就是对面的噩梦,不仅伤害爆表,而且拉扯能力极强。一旦经济起来,团战之中,不是你想不想拦的问题,而是你敢不敢拦的问题。
下一个ban位对面给到了游走位置鲁班大师。
鲁班大师同样是一位非常厉害的游走英雄,集开团与保护于一体,前中期很容易起小节奏。
打团时既可以先手瞬拉,也可以等队友交出位移技能之后,上前留人。
除了进攻,他的保护能力同样出色,有二技能的链子,可以让自家C位输出更加安心。要是对面想上来切C,反手一个大招,直接教他做人。
之后,苏黎这边的ban位给到了关羽。与马超一样,关羽的机动性也很高。不过,关羽在团战时除了伤害,也有极强的控制。
与马超不同的是,关羽到四级后,直接可以放线去发育路或中路起节奏。不过这样的打法属于高风险,高收益,一般不建议尝试。
要是前期节奏没打出来,兵线还没吃到,关羽对线就会非常难受。
最主流的打法还是,抢完线后去找机会。没有出手的机会,继续吃钱发育,稳住前期不要绷,中期配合队友打团。
绕后的关羽一定要跟队友沟通好,正面队友冲锋后再出手效果更加。
对面最后一ban则是给到了打野露娜。
四级后的露娜非常灵活,在高端局中,一般看到对面选露娜,前期就会针对他的野区,尤其是蓝区。
不让其顺利的发育,之后便会一直围绕着蓝区做文章,一直打压露娜的发育,从战术上针对他。
成熟的露娜,一个buff开就是顺风,要是四级前对面没进野区就是赚到。
红色方则是bna掉了新英雄镜。
令人意外的是,对面一楼竟然选了功能性游走明世隐。
在王者中,玩家戏称明世隐和瑶就是两个挂件,一个是极致的输出,一个是极致的保护。
这两个英雄并非是团队性的游走,而是对友方单一英雄有很大的加成效果。
但!这只是英雄机制,玩家在局内要根据实时战况,选择跟不同的人,将游走的效果最大化。
这样玩的话,四个队友都会很舒服,比起全程跟着一个效果更加。
事实上,在职业比赛中,所有的人都是为队伍的整体节奏服务的,根据不同的核心来选择不同的打法。
这职业比赛中,选择明世隐的阵容,至少会有一个前排。要么是边路坦克,要是是蓝领野,为队友提供视野或输出环境。
到了高端局,大家都明白这个道理。
通常情况下,明世隐会搭配到孙尚香、蒙犽或成吉思汗等,这几个英雄。搭配最多的是孙尚香。
其能让装备成型的孙尚香伤害更上一层楼。
苏黎这边,直接锁了夏侯惇和孙膑。一个前排,一个功能型游走。
夏侯惇这个英雄在坦克中可以说达到了完美,其集护盾、控制、位移、霸体、回复为一体,英雄特性极强。
而拥有二技能的孙膑有很强的拉扯能力,不论是追击还是撤退都非常好用。
不过,没有必胜的把握下,孙膑最好不要直接开启二技能带着队友冲锋。这样很容易被别人一波打死,就不能发挥出孙膑在团战中优点——拉扯能力。
【PS:这一把巅峰对决写得会非常细,原因无他,伏笔!重要!这是这本书写得比较细的第一把,里面有干货有伏笔,相信各位大佬能够理解。】
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