【叮!您已完成所有角色创建流程!】
随着徐明完成了角色创建,镜中的倒影也衬托出了此时他的真实影像。
周身散乱着,披着粗布麻衣,头顶的兜帽几乎将整张脸都盖住了。
裸露在外的皮肤显露出毫无生机的血色。一枚散发着绿色幽光的枯木权杖攥在手心之中。
实际上,游戏为了考虑到大众审美已经美化了许多特异种族的英雄形象。
但就算如此,还是有不少爱美的玩家一股脑选择了成为森林阵营的精灵。
【基础信息生成中…】
【英雄名称:逆流】
【等级:—(未定级:距离提升至下1级还需要500点经验)】
【称号:无】
【英雄职业:亡灵法师(每提升1级,智力+1)】
【英雄天赋:无限词条绑定】
——【基础属性】——
(PS:英雄单位的基础四维属性可以加在麾下兵种单位之上)
【力量:2(决定角色造成物攻伤害的属性)】
【体质:2(决定角色承受物攻伤害减免的属性)】
【智力:5(决定角色造成属性伤害的属性)】
【精神:5(决定角色承受属性伤害减免的属性)】
【可分配属性点:0(随等级提升自动获得3点)】
【可分配技能点:0(随等级提升自动获得1点)】
——【特殊属性】——
【机动:3(决定角色行动速度与闪避率的属性,无法以常规途径提升该数值)】
【领导:1(英雄单位特有属性,影响英雄单位可以携带的兵种数量上限,随等级提升自动提升1点)】
【气运:10(影响角色受到不可抗力事件的影响,无法以常规途径提升该数值)】
——【主要属性】——
【生命值:40(与体质属性相关,生命值归零则角色死亡)】
【法力值:100(与精神属性相关,使用法术类技能所需要消耗的属性值)】
【领导值:10(与领导属性相关,英雄单位特有属性。通常情况下,英雄携带兵种单位进行战斗,需要满足总领导值总量≤该项数值。)】
【攻速:3(决定此角色的攻击频率)】
【攻击距离:10(决定此角色基础攻击的攻击范围)】
——【标签词条】——
【英雄攻击:对「城防护甲」的护甲类型造成的伤害减50%】
【英雄护甲:英雄单位所具备的特殊护甲,受到「穿刺/属性/攻城攻击」的战斗类型伤害减50%】
【亡灵单位:受到光系属性攻击的伤害+50%,受到暗系属性攻击的伤害减50%。免疫针对肉体、神经的技能效果影响。不受士气效果影响】
【地面单位:处于地面作战的角色类型。通常情况下,该角色的近战攻击只能反击同属于地面单位的敌人。】
【中型单位:中体型的角色类型。通常情况下,在同一时间,受到的来自于「与自身所处环境相同」的角色造成的近战攻击,至多只会承受8个方向上的伤害。通常情况下,该角色对其他中型及以下「处于相同环境」体型的角色产生1个方向上的“近身障碍”效果。】
(近身障碍:向指定方向进行的移动在与该目标进行接触时,将无法继续进行。向指定方向进行的近身攻击在与该目标进行接触时,将只能攻击到该目标。)
【施法单位:使角色拥有法力值。通常情况下,该角色的法力值会随着时间逐渐恢复。】
【近战惩罚:该角色作为远程施法单位进行近身作战时,造成的伤害减50%】
——【技能词条】——
【1.法力释放:消耗1点法力值,对攻击距离内的一个可指定目标,造成1次基础属性法术伤害。技能冷却:等于同攻速数值。基础命中:100%】
——【战略战术】——
(PS:英雄单位特有技能,其效果大多作用于全军。通常情况下,英雄单位每3级有一次选择抽取战略战术的机会。)
无
——【作战部队】——
无
——【战略装备】——
无
……
【叮!玩家请注意!「无限词条绑定」效果已被动激活!作战词条:「英雄攻击」、「英雄护甲」、「亡灵单位」、「地面单位」、「施法单位」、「中型单位」、「近战惩罚」。技能词条:「法力释放」已记录!】
随着徐明刚刚关闭自己的数据面板。
没想到,他的英雄天赋如此积极的马上发挥了作用,将其自身所具备的所有能够收录的词条,全部都收入到了词条库之中。
现在词条数量已经充足,徐明迫切需要拥有一名兵种单位来做下实验,看看每次使用能力需要消耗的资源到底是多少。
先暂时将天赋的问题搁置在一旁。
徐明简单分析了一下自己的基础数据。
实际上,游戏初期为玩家们设计的初始角色数据面板也就只有法系和物理系两种区别。
物理系的战士在力量和体制方面更有优势,而法系职业的优势则在于智力和精神。
游戏初期,大多数玩家无法指挥过多的兵力,也并没有掌握什么强力的战斗技能。
因此,实战效果不会有太大差异。
只要和普通的野外兵种进行数据对比你就会发现。
哪怕是选择法系职业的英雄开局。
你的生命值也比普通低星兵种高出不少。
这就是英雄单位的特殊性!
所以对待游戏前期发展一兵一卒都不能轻易损失的局面。
最好的战斗方式,就是玩家自己承担肉盾的责任,挡在队伍前面卖血。
……
【叮!玩家请注意!您当前所在地为:自由之都-拉法尔!】
【叮!玩家请注意!您已被动领取主线任务:领主证明】
……
【任务名称:领主证明】
【任务详情:前往当地的议事厅寻找墓园阵营的资格认证官,开启领主资格认证,只有成功达成目标的玩家才能够直接开启领主身份,拥有自己的城市之心】
【任务奖励:10点经验值】
【失败惩罚:无】
……
在徐明浮想联翩之际,他整个人在传送魔法的影响之下,已经出现在了一座全新的城市之中。
睁开眼,头顶的大太阳,发射出光与热,照拂在身上,感受到格外的真实。
放眼四周,徐明发现自己正出现在一座壮丽的广场之上。
广场的街道,大气磅礴的利用了许多巨大的岩石构造而成。
在中心还能看见各个阵营的英雄雕像。
除此之外,四通八达的街道之中,可以看见不同种族的NPC往来翕忽,一片融洽和谐的景象。
说实话,这幅景象出现在神权大陆这一个阵营之间仇深似海的大背景里,算得上天方夜谭。
这就是自由之都拉法尔的魅力所在。
号称自由之都的拉法尔,据说是由至高神明所建立的第1座10星城市。
它耸立在整片神权大陆的正中央,不归属任何一个种族与国家。
城市之中的各行各业,都平均地由九大阵营的不同英雄担任。
这也就导致了一种诡异的平衡,持久弥新。
城市创建之初,宣扬的理念就是真正意义上的自由与和平。
遵从于伟大神明的神谕,无论双方到底有怎样的深仇大恨,只要踏入这一座城市的那一刻,彼此就不能够再发生争端。
违规之人,将会遭受到所有阵营的集体讨伐与唾弃。
正因如此,在这片没有争端的极乐净土,教育与商业文化高度发达。
许多商人都不远万里来到此地售卖物品,为的就是能够有个相对安全的交易氛围。
说了这么多,在游戏的设定之中,玩家一开始会降临在这座城市,除了让玩家见识到这款游戏的物种多样性之外。
更主要的,就是为了完成“领主资格”这一项任务。
按照神权大陆的背景设定,玩家们在当地土著的眼中,被统一的看作:降临者。
虽然每位降临者都默认具备成为英雄的天赋。
但并不是每一位英雄都理所应当的拥有自己的领地,成为领主。
事实上,只有在这最为公平公正的自由之都完成进入游戏的第1个重要试炼,并且成功通过试炼的人才能得到各族的认可,理所当然地成为领主。
簌簌~
在徐明思索之际,他的身边不断闪烁出白光。
越来越多的玩家开始出现在此地。
你同样可以发现这些玩家的种族包罗万象。
因为游戏的初始登录地点,默认就选择在了自由之都。
所有人都要过一遍领主任务。
达成目标的玩家开局获得成为领主的资格。
而没有完成任务的玩家,则只能选择前往不同的同阵营NPC城市之中打工,磨蹭到10级之后获得属于自己的城市之心。
可以说,这领主任务的成功与失败就已经决定了两批人的起点高度。
游戏默认的同屏玩家人数是1000人。
这些人可都拥有着真实的物理碰撞体积。
在比较狭窄的地方,1000人挤在一起那完全是寸步难行。
至此,徐明也是第一时间快速从广场中溜出,凭借着自己的记忆,很快就找到了自由之都的议事厅。
飞卢小说网声明
为营造健康的网络环境,飞卢坚决抵制淫秽色情,涉黑(暴力、血腥)等违反国家规定的小说在网站上传播,如发现违规作品,请向本站投诉。
本网站为网友写作提供上传空间存储平台,请上传有合法版权的作品,如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉。
投诉邮箱:feiying@faloo.com 一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人作封号处理。