仅仅只是一个照面,第2轮展开入侵的亡灵部队就已经损失过半!
当然,它们的表现比第1轮要好,至少能够使徐明的部队有所损伤了……
【叮!你已成功击杀1单位骷髅勇士!经验+20!】
轻描淡写地扫视了一眼战报。
他的经验条瞬间又长到了1/5。
这场战斗结束之后,距离提升到4级也就只差临门一脚了。
这种没有任何悬念的战斗,没想到自己有一天也会体验。
只有经历艰难的对敌,才能使队伍整体有显著的成长。
机遇与风险并存的道理,在这款游戏同样适用。
正因如此,前世的自己几乎一直都处于一种越级打怪的紧张状态。
哪里体验过现如今这种以逸待劳,在战斗结束之后还能够获得显著成长的机会呀!
……
回到眼前的战斗。
由于,剩下的骷髅勇士开启技能之后移动速度有所下降。
因此,骷髅弓箭手前进的步伐也同样遭到了骷髅勇士的阻碍。
磨蹭了半天,它们才来到死灵射线的攻击范围之内!
只见骷髅弓箭手到达30码距离之后,全部停止了前进,弯弓,搭箭,一气呵成!
一时之间,30枚骨矢快速升空,降落!
命中了徐明的队伍!
至此,徐明的队伍总算是迎来了自创建以来的第1轮损伤。
……
作为骷髅兵的进阶兵种单位。
骷髅弓箭手除了拥有普通的射手单位,同样的属性面板之外。
还具备一项「抢先射击」的能力。
这一项能力,可以让骷髅弓箭手在与自己攻速相同的射手单位一同进行射击的场合,由自己先一步发动攻击!
这项能力能够有效的在对方的射手单位也进入了骷髅弓箭手的攻击距离的情况之下,先一步削减对方射手单位的数量。
继而造成,敌方后手的射手单位由于数量减少而造成伤害不足的情况。
正因如此,在墓园族兵种单位普遍缺少远程能力的情况之下。
能够用于进阶骷髅弓箭手的建筑科技图纸:白骨靶场的价格,有段时间一直被炒得很高。
直到游戏内部的墓园族玩家大部分都选择删号重练之后,价格才稍稍有所回落的。
而好巧不巧的是,这「白骨靶场」的建筑图纸,最快获取的途径就在这一场领主试炼之中。
……
简单的描述就到这里。
虽然骷髅弓箭手借助抢先射击的能力,阴了徐明的部队一套伤害。
但是,它们这一轮齐射看似声势浩大,实则雷声大,雨点小!
看看徐明的骷髅兵以及丧尸头顶上飘出来的伤害数值。
那清一色全都是“-1”、“-1”的数字。
为什么它们造成的伤害数值如此之低?
查看一下骷髅弓箭手的详细信息,你就知道了。
【兵种名称:骷髅弓箭手】
【所属势力:墓园】
【阶级:精英2星】
——【基础属性】——
【力量:7】、【体质:3】、【智力:3】、【精神:3】
——【特殊属性】——
【机动:2】
【气运:—】
——【主要属性】——
【生命值:12】
【法力值:——】
【攻速:4】
【攻击距离:15】
【弹药量:7(射手单位特有属性,当弹药量归零时,射手单位将无法进行消耗弹药量的远程物理攻击)】
——【标签词条】——
【穿刺攻击】、【中型护甲】、【亡灵单位】、【地面单位】、【中型单位】
【射手单位】、【射程惩罚】、【近战惩罚】
(穿刺攻击:①对「轻型护甲」的护甲类型造成的伤害+100%。
②对「无护甲」的护甲类型造成的伤害+50%。
③对「中型护甲」的护甲类型造成的伤害减25%。
④对「英雄护甲」的护甲类型造成的伤害减50%。
⑤对「城防护甲」的护甲类型造成的伤害减65%。)
(中型护甲:①受到「利刃攻击」的战斗类型伤害+50%。
②受到「攻城攻击」的战斗类型伤害减50%。
③受到「穿刺/属性攻击」的战斗类型伤害减25%。)
(射手单位:允许该角色对「≤攻击距离两倍以内」的目标发动攻击)
(射程惩罚:该角色对「≤攻击距离1/2」以及「≥攻击距离」的目标造成攻击时,那个伤害减50%)
——【技能词条】——
【骸骨身躯LV1】、【抢先出手】
(骸骨身躯LV1:被动。受到「远程穿刺」攻击时,基础闪避率+15%。可升级)
(抢先出手:被动。与攻速相同的敌方射手单位一同进行攻击的场合,将抢先进行攻击。)
……
如你所见,射手单位在这一款游戏之中,虽然拥有着近乎最远的攻击距离,可以用攻击距离去换取敌方的血量。
但是,这种攻击方式拥有着弹药量的限制。
弹药量归零的射手单位,如果无法及时得到补充,那么他们在接下来这场战役的实际战略价值里,甚至无法比拟能够在前排抵挡伤害的炮灰。
徐明在此之前就已经为他麾下的所有亡灵单位绑定了城防护甲的词条。
穿刺伤害,仅仅只能对城防护甲造成35%的杀伤。
再加上远处的骷髅弓箭手,此时已经触发「射程惩罚」,伤害被进一步的降低了50%。
两个负面buff叠加在骷髅弓箭手的身上。
它们的力量属性就是再高,也打不出杀伤力。
此情此景,不由得让徐明联想到了前世,自己第1次面临这场战斗时的狼狈模样。
那时候的他缺乏经验,第一时间看到对方竟然有远程射手的时候,几乎是下意识就命令身边的骷髅兵往后撤。
但也正是他这个操作,导致了敌方的骷髅弓箭手很快兵临城下,摆脱了射程惩罚的负面buff。
虽然徐明后续将骷髅兵一一分队,成功将多余的敌方骷髅兵与骷髅勇士拉开。
然后及时与两座通灵塔解决了后排的骷髅弓箭手。
但是足足700点耐久的城门,还是被这些骷髅兵偷了个爽。
直到第2场侵入战结束之后。
他那时的城门耐久就仅仅只剩下可怜的几十点了。
……
前世有不少攻略区玩家针对整个领主试炼的全过程都出过最优的解法。
实际上这第2轮攻坚战,只要能够处理掉远处的骷髅弓箭手,就已经胜利了一大半。
不过,它们被骷髅兵与骷髅勇士所阻挡。
所以,你想要利用骷髅兵直接把它们全部干掉那是痴心妄想。
回归到原点,骷髅弓箭手之所以有如此大的威胁,是因为它的远程输出火力。
但每一名骷髅弓箭手只有7次射箭的机会。
只要玩家能够想个办法,以最小的代价将所有骷髅弓箭手的7次射箭的机会消耗完毕,那这30单位骷髅弓箭手,能够对玩家造成的威胁甚至还不如一名骷髅兵。
这个时候,我们就要利用到这款游戏之中,单一编队的兵种单位行动会完全一致的机制了。
在进行战报播报的时候可以发现,骷髅兵一共40单位。
但是却分成了20、20两个编队。
其中,不同编队的兵种单位,哪怕是同一个兵种,在英雄单位的指挥之下,也能进行不同的操作。
但是,处于同一编队的兵种在进行类似攻击或者释放技能的时候。
只要在攻击范围内还存在还没有被击杀的敌方目标,那么同一编队的所有兵种都会进行相同的操作。
借助这一个机制!
30单位的骷髅弓箭手处于同一个编队。
所以,按照游戏系统的死板设计。
只要在攻击距离内出现了玩家麾下的兵种单位。它们就会停下来发动一次集体射击。
因此,玩家实际上只需要提前计算好骷髅弓箭手每次发动进攻的时机,并且在对应位置30码开外的地方安置一名新的骷髅兵。
这样至多消耗7名骷髅兵,就能够将30单位的骷髅弓箭手身上的所有骨矢消耗干净了。
可惜,这一世的徐明已经不再需要小心翼翼的利用这种方式过关。
在绝对的力量面前,一切智谋都是苍白无力的!
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