霍格沃茨的信息课教授 第十八章.庆贺吧!老贼之名的诞生!

霍格沃茨的信息课教授 懒懒散散康德君 同人小说 | 影视同人 更新时间:2023-02-23
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罗恩现在很激动。

在经历了大树守卫数日的摧残,痛定思痛下,罗恩悟出了一个浅显的道理:没有什么boss是升级解决不了的,如果有,那就是升的级还不够高。既然二十五级在大树守卫面前抗不了两下,那就刷卢恩升到三十级再来。这个boss永远都是这样的实力,但是他罗恩,可是永远在变强的艾尔登骑士王韦斯莱大人!

于是,又过了一会儿,已经三十三级的罗恩回到了艾雷教堂。此时的他有了周遭几个墓地的探索经验,对于战斗过程中时机把握更显娴熟,手中的大剑在咖列的提示下在艾雷教堂的铁砧上进行了升级,身上的防具也换上了一整套刷卢恩时获得的凯丹佣兵护甲。

这一次,没有开场骚话,摇铃召唤离群野狼,罗恩双持着大剑以一记精准的跳劈拉开了战斗的序幕。沉稳地闪避每一次攻击,在攻击后摇时打出伤害,一击即走没有任何的贪刀,同样的操作罗恩已经不知道做过多少次了。

在数十次死亡的过程中,大树守卫的一招一式都已被他铭记于心,别说那大开大合的挥砍,就它座下那匹马撅个蹄子,罗恩都能猜到它是想冲锋还是跳砸。原先不可战胜的强敌此刻却显得有些呆板,猎人与猎物的关系已经发生了改变。

随着攻势,三只离群野狼全部阵亡,而此时的罗恩甚至没有使用血瓶。又是一记横斩精准地劈在了马屁股上,大树守卫一个踉跄进入了硬直,此时大树守卫的血条已经几乎微不可见。面对眼前其中这个即将被自己彻底击倒的强敌,罗恩心中激动万分。

“你是一个很棒的对手,与你的交手让我受益良多,但是现在,你挡路了!”

剑指敌人的罗恩半是真情半是装逼地说完了定型文,战技使用后的箭步架势躲开了大树守卫最后的横挥,蓄力上挑的剑刃带起流光向着大树守卫的马首挥去,此刻,声音好像已经全部消失,罗恩感觉周遭的一切都静止了,也许时间就停在了胜利的这一瞬。

这就是战胜强敌雨过天晴的心境吧,维克教授,我悟了。

。。。。。。

不对,好像真的停止了啊!发现自己的意识逐渐脱离身体,罗恩终于反应过来了不对。在逐渐黑暗的画面中,他眼睁睁看着自己停滞的身体化成了飞灰,只剩一丝丝血量的大树守卫懵逼的看着褪色者消失的位置,似乎不明白那个险些杀死自己又莫名消失的强敌去了哪里。

这一刻,年轻的罗恩第一次知道了所谓“寸止”的含义。

视野重新恢复的罗恩回到了信息课教室的座位上,周围的小巫师表情各异,有如临大敌的严肃,有劫后余生的欣喜,有“我是谁我在哪我要干什么”的懵逼,但或多或少都有的是正在全力一拳打在棉花上的变扭与难受。没有组织的小巫师们齐齐看向台上的男孩教授,用脚指头想都知道强行打断他们艾尔登成王之路的是何许人也。

“所有玩家已经登出游戏,好的,麻烦各位同学回个神,感谢各位同学的参与,我们今天的课程已经结束了,请各位有序离场,谢谢~”

听到维克懒散的话语,注意到已经中午时间的小巫师们当然明白下课了的道理,但刚才那波强行拔网线的操作实在有些过分,此时此刻,百来名小巫师复杂的心境只需一个字即可概括:淦!

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“辛苦几位留下来帮我忙了。”维克老神在在地坐在讲桌前喝着快乐水,台下是“主动”帮他把所有卡带从接入器上回收的救世主铁三角组合。无视掉来自小巫师们的怨念,维克自顾自把放卡带的手提箱重新装好。“我会给你们每人加一分,嗯,期末考试的分数。”

此言一出立刻收获了学渣本质初现端倪的哈利罗恩的欢迎,就连看向维克的眼神都连带着友善了不少。可惜,某个几乎以一己之力抬高了整个狮院分数线的小女巫并不吃这一套。

“你是不是该解释些什么呢?有关于你这个游戏的亿些问题,维—克—教—授?”

看着赫敏脸上颇为核善的笑容,维克意识到自己要是就这样敷衍了事大概率要经受来自小女巫的物理问候,他轻叹了口气,摆出一副无可奈何的神情:“行吧行吧,看在赫敏的份上,我就给你们个机会,十分钟以内,有什么有关游戏的问题尽管问,保证知无不言言无不尽哦。”

于是,由三名一年级小巫师举办、参加并传播的首期霍格沃茨游戏开发者轶事就此开幕。

赫敏的回合。

“首先,估计所有人都注意到了《艾尔登法环》的高难度,作为一款以探索为主的游戏,目前的游戏难度是不是过高了?”小女巫开门见山,直指在游戏中遇到的最大问题。

“如果是和你们之前玩的那些棋牌游戏相比,《艾尔登法环》确实要比那些要难上不少。但在我看来,这样的难度其实是相当符合游戏的背景剧情,并能够保证战斗设计合理性的。”

“。。。。。。你是说作为主角走在路上被几个杂兵堵在墙角乱刀做掉的设计很合理?”

“对啊!”维克理直气壮地说道,“你想想,游戏开始时你只是一个刚刚被复活的褪色者,既没有女巫指引方向也没有导师教导技能,只靠开局自带的物资充其量也就是带点武装的山贼之流,凭啥能够和那些正规集团军五五开?”

“而且从游戏性来讲,你们的角色是在不断的战斗探索中不断变强从而成就艾尔登之王,要是一开始就让你们什么怪物都能两刀砍死,那你们还有什么动力去探索刷怪?那这个游戏又怎么可能让你们一玩就玩上一年?”

“赫敏,他说的好像有点道理——”“哈利你先闭嘴!暂且不和你计较难度的事,那地图里随处可见的陷阱和埋伏是怎么回事?你该不会。。。。。。是想着以此折磨我们取乐吧?”近乎辩论的对话赫敏的语气都变得更具攻击性。

“你怎么能把我想得那么龌龊呢!”维克用语气神态充分诠释了什么叫做义正言辞:“你们也不想想,要是单纯想要折磨你们的话我大可以在地图上塞满大树守卫这样的粪怪,干嘛要大费周章地给你们安排那么多稀奇古怪的危险?”

“而且多多面对突然而来的陷阱有利于培养你们的危机处理能力,你们一旦中过某个没见过的陷阱后会对类似的场景和环境产生警惕,这对提高你们的警惕性大有帮助。我这可是完全为你们着想,小赫敏你这样让我很受伤啊!”

“那每次死亡都会清空卢恩是怎么回事?作为一个环境未知还遍布危险的游戏你这种死亡惩罚是不是过于严重了?”

“你也说了是死亡惩罚机制,那就很好理解了吧。只从游戏的底层逻辑出发,提高死亡惩罚会要求玩家减缓甚至放弃盲目升级推图的行为,转而用更多的时间去适应学习怪物的行为模式,这使得游戏里玩家能够获得账号人物与玩家操作双重含义的成长。”

“同时在经历了数次死亡与学习后战胜强敌,玩家所获得的喜悦与成就感是难以估量的,这就牵扯玩家在这款游戏中获得满足的关键途径:探索未知与战胜强敌。更多的我这里说太多就没意思了,还是等你们自己去游戏里发掘吧。”

“等一下,‘只’是什么意思?”盲生赫敏敏锐地发现了华点。

“咳咳,当然,从游戏设计的角度出发,要是死亡没有惩罚或者惩罚很轻的话那玩家怎么会愿意小心谨慎瞻前顾后地进行探索?尤其是你们格兰芬多的莽夫们早都化作敢死队肉身开怪推图了!真要这么搞没两天你们一个个的等级属性全部拉满,后期拿到厉害武器魔法祷告什么半神龙族在你们面前两招都挺不住,那我还辛辛苦苦设计剧情塑造NPC打造残酷真实的交界地干嘛?直接给你们做成割草无双好了!”

“等一下我还没——”“等一下无效!赫敏你的问题解释起来太浪费时间了,等你什么时候把法环打通了我再考虑要不要给你继续讲。”

罗恩的回合。

“那个,维克、不对,维克教授,我想问一下为什么角色的体力条总是不够用?身为游戏主角我只是在地上打了两个滚就连武器都聚不起来了,这合理吗?”

“这个问题问得好!不愧是险些打过大树守卫的好苗子。”明明是来自教授夸赞的话此刻却让罗恩倍感扎心当场破防,“其实原因很简单,那就是我故意的。”

“蛤?X3”在场三个小巫师被这番不当人的直白发言惊得合不拢嘴。

“有什么值得大惊小怪的?都不说真实性要不要考虑的问题,要是真改成体力无限让你们满地打滚的怪物连摸都摸不到你们那这还叫什么高难度游戏?相反的在有限体力的限制下,玩家需要在失败中不断总结经验,学习怎样用最少的体力打出最好的效果,不然的话我怎么看你们吃瘪——我是说怎么看到你们的成长呢。”

“骗人!你明明是说要看我们吃瘪!你都不带演一下的!你知道因为你这点恶趣味设计我今天被大树守卫弄死了多少次吗!最关键的是明明最后一遍已经过了你还强行给我退出游戏刷没了?!维克老贼我跟你拼了!赫敏你放开我!维克老贼!老贼!”

罗恩因为情绪激动结束了提问。接下来是哈利的回合。

小救世主腼腆的摸了摸头:“我其实没啥想问的啦。硬要说的我想问问教授游戏里有没有降低难度的道具,只有一根木棍开局到现在打怪刷卢恩都挺麻烦的。”

“有啊!必须有!你骑着灵马一路向南,穿过大桥后去找一个病村的地方,在里面你可以捡到一个叫做‘癫火’的祷告,伤害高消耗低学习要求少,你随便去哪弄一个印记就无敌了。不过嘛,我得提前告诉你,癫火虽好,用多了的话。”

“嘿嘿嘿。”

说到这,维克脸上的阴险笑容让哈利有些不寒而栗。不对!这里面一定有问题!他暗自在心里做好了决定,维克老贼这癫火谁爱学谁学,他哈利.波特,绝不会为了降低一点难度就像黑恶势力低头!

“好了。提问环节结束,麻烦三位好奇宝宝赶紧去食堂想用你们的午餐时间,窝还得忙着把你们受苦的视频收集好给斯内普教授发过去。”

“???”

“我说斯内普怎么会良心发现到给你让路,感情你们早就私下进行了肮脏的PY交易是吧?跟人沾边的事你还真是一点都不做啊!”杀气腾腾的自然是被强制拔网线的罗恩同学。

“诶嘿~谢谢夸奖!”

“完全没有在夸你啊!维克老贼!”

无论过程如何,首届霍格沃茨开发者轶事圆满结束,维克教授在此解锁了人生重要成就“老贼”,从此踏上了一条坑害玩家的不归之路,恭喜恭喜。

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深夜。信息科教室后的办公室内。

与信息课教室那种魔法麻瓜相结合的混搭风不同,这里基本已经看不到魔法世界的影子。昏暗的房间里,各种各样的高科技电子设备随处可见,被用过的草稿纸层层叠加掩盖了地板,而这里的主人坐在办公桌前,正聚精会神地在敲打着键盘,略显疲惫的声音里是掩不住的狂热与兴奋:

“没错,我知道了,就是这样!只要在这里做一点点小改动,那么一切都不成问题了!”

。。。。。。

“完成了!终于!哈哈哈!果然,没有什么能够阻拦我的才能!啊哈哈!啊哈哈哈哈哈!”

猛然起身的男孩振臂高呼,发出张狂的大笑,透过电脑微微的荧光,屏幕上的内容清晰可见:

大量的数据与算式密密麻麻地排布着,一个奇怪物品的模型图被画在了最显眼的位置,那是一个粉绿配色的道具,以镜子模样的装置为中心,一边是并列的两个卡带插槽,另一边是180展开的粉色握把。握把连接的挡板上,以夸张游戏特效的涂装记录了创作者给这个道具的命名:

“GamerDriver(玩家驱动器)”

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