全民转职:我的属性成长有亿点高 【003】源气性质变化·结晶

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源气,又名“起源的气”。

这是职业者在天道系统的帮助下能够觉醒的一种堪称包罗万象的特殊能量。

法师的“魔力”、战士的“斗气”、机械师的“械力”、念力使的“念力”……

这些不同体系下的修炼者所掌握的不同力量,对职业者来说,都是可以由“源气”转化而来的。

因职业者们各自职业的不同,源气也会随着职业者的成长而染上不同的性质,比如元素法师的源气内必然有其擅长元素的体现,机械师的源气大多都会带上电磁的特性等等。

于司辰而言。

眼下的他需要做的就是在天道系统排出来的密密麻麻的列表内,挑选其中之一作为自己[全能者]职业的初始。

“嗯……就决定是你了。”

【你领悟了技能[源气性质变化·结晶(Lv.1)]】

【源气性质变化·结晶】

[类别:技能]

[等级:Lv.1]

[效果:使你的源气能够呈现出“结晶”的性质变化]

[说明:

有神灵曾见证不朽,并因此而创造出了结晶。

传说那尊神灵相信,结晶就是不完整的不朽,

正如许多人也相信,蛇是不完整的龙。]

结晶性质变化,这是司辰从另一个唯一性的职业里找来的初始技能。

根据其表现出来的基本信息以及合理的推演,这一性质变化基本就属于可远可近、可攻可防,基础不低、上限还高的那种,完美符合他的预期。

选定职业与初始技能之后,继续留在觉醒空间已无它事。

司辰随即向天道系统申请回到现实,然后找班主任汇报了一下自己已经激活职业者面板的事情,再从对方那边领取了一个“新手礼包”——

这也是生活在一个职业者培养体系相对完善的时代的福利之一。

已经成为正式职业者的学生只要找一趟班主任,就能根据各自的职业倾向,获得一个整合包,内含一套品质不错的防具、一件契合职业的制式武器,外加两组各99瓶分别能回复生命值与源气值的药剂。

司辰选择的是法系职业的整合包。

防具以及恢复品无需多说,这方面所有的礼包里都一样。

让他选择法系的主要还是这个东西↓

【乌木法杖】

[类别:法杖]

[品质:普通(★★★)]

[耐久:99/99]

[法术强度+3]

[附魔:引导Ⅱ(施法过程中将对源气进行少量引导,提高成功施法的概率)]

[附魔:效率Ⅰ(微量增加施法过程中源气调用的流畅性,提高施法的速度)]

[附魔:持久Ⅰ(源气值出现消耗时,提供一个微量的源气回复效果)]

[装备需求:无]

[说明:以乌木制造的制式法杖,自正式装配起便广受萌新施法者的好评]

施法引导、施法速度提升、出现消耗后缓慢回复源气值……尽管“结晶”并不拘泥于法系或近战,但不得不承认,对一个刚刚激活[源气值]词条的萌新职业者而言,这乌木法杖的确是能提供不小的助力。

换装完毕后,带着某种近似于趁热打铁的心态。

对于自己成为职业者、掌握超凡力量这件事早已期待多年的司辰随即前往校内的秘境塔,打算体验一下职业者的感觉。

……

秘境塔!

和“觉醒大厅”一样,这是属于高中学校的标配型建筑。

觉醒大厅的作用是让学生们激活数据化面板、成为职业者,而秘境塔的作用就是让这些刚激活数据化面板的萌新能尽快适应职业者的一部分日常——战斗。

根据每所高中各自的底蕴,秘境塔的层数也会有所不同。

而它们的共同点就在于,每座秘境塔都只会对校内学生开放,不同的楼层安排着不同实力的怪物,供学生们与之战斗。

每隔一定时间,秘境内的怪物会自行重置。

在秘境内,学生们也不用担心安全问题,一旦有学生的生命值跌落至0%,就会自动被秘境规则送到外界,二十四小时的冷却期过后就能重新进入,堪称一个副作用无限趋近于零的经验刷取点……

唯一的限制就在于,高中的秘境塔内,学生获取的经验在累积到10万点的时候就会达到上限。

后续虽然还能进入秘境塔进行战斗,但击杀怪物就不再能获得经验值了。

这也是所有高中统一设定的限制。

正如前面所说,秘境塔存在的意义是帮新生适应战斗的节奏,而不是想让这些职业者还没接触过正儿八经的战斗、就先被秘境塔内那种相对宽松的战斗环境“反向适应”。

当然,这暂时不是司辰需要考虑的问题,他当前可在秘境塔内猎取的经验值还是满值的10万点。

验证过身份后,通过秘境入口,司辰传送到了秘境塔一层。

这里是秘境塔中最低等级怪物分布的地方,在秘境塔本身就属于让学生练手的定位下、这一层的怪物就属于练手的练手。

用老师介绍到这一层时半开玩笑的话来说。

在秘境塔的第一层,能搓出技能就算成功。

事实也是如此。

选定其中一只怪物作为自己初战的目标后,司辰轻抬法杖,按照领悟技能知识出现在脑海中的知识,引导体内源气。

瞬息之后,一枚由数个菱形、梯形与三角的面聚合而成的湛蓝色晶体在杖尖凝聚(如图),短暂的停滞后便向目标激射而去。

-100%!

【你击杀了史莱姆,获得1点经验】

和这击杀信息同时出现的,是技能[源气性质变化·结晶]的熟练度增加了1点的提示。

而作为施法代价,他的源气值从一开始的100%降到了97%。

“这样看的话……或许可以先在这里刷一下熟练度,顺便攒点经验?”

司辰微微沉吟。

……

刷史莱姆归刷史莱姆,具体怎么刷,也是有点讲究的。

从一开始到只能固定站位、按照技能传承信息里教的举着法杖凝聚结晶体,到后面法杖随意一挥、就能有一枚结晶飞向目标,再到能够一边移动一边施法。

这上手的速度可以说是很快了。

对于他的进步,技能面板上也适时给出了反馈……每当他的施法动作步入一个新阶段,原本因为目标过于单一、实力还很鶸而越涨越慢的熟练度,都会小小的飙上那么100点。

“差不多了。”

在又一次将源气值挥霍一空后,修炼[基本源气提取法]回复源气的间歇,看着自己在这秘境塔一层的收获——557点经验值和298点[源气性质变化·结晶]熟练度,司辰唤出面板,在进入秘境塔后临时加载的相关界面内选择了传送至第二层。

……

和第一层的怪物相比,第二层的怪物就显得“正常”多了。

别的不说。

光是视觉的冲击上,眼前的这些灰狼就不是史莱姆能比的。

预估了一下距离,司辰法杖一挥。

一枚结晶体笔直命中了一头灰狼的脑门,穿透其脑壳后钉入地面。

-41%!(要害击杀!)

【你击杀了灰狼,获得3点经验】

数据化视角下,能看到那头灰狼的生命值跌落了一小半,而后余下的血条也瞬间清空。

就和职业者的生命值一样,数据化之后天道系统对于击杀的判定,最基础的就有两重。

第一重自然是伤害判定,只要造成的伤害已经超过目标所能承受伤害的上限,就会判定击杀完成。

而第二重则是要害的判定。

割喉、爆头、斩首、穿心……如果目标受到了这些针对要害的打击,自身又没有超级自愈、超速再生之类的赖皮能力,那么即使造成的伤害还没到击杀的阈值,也会被判定击杀。

就如司辰眼前这头脑洞大开的灰狼。

……

片刻之后。

随着秘境塔二层的灰狼一头又一头倒在了结晶体的爆头之下,司辰经验槽积攒的经验也很快就突破三位数,来到了1001点。

而“平民”职业从1级升到2级,所需的经验正是1000点。

那么,是时候升级了!

【你的副职业[平民]提升至2级,力量+1、敏捷+1、体质+1、智力+1、神秘+1、精神+1、意志+1、魅力+1、幸运+1】

升级之后,受全属性+1带来的增益,司辰能够明显体会到无论是自己的体魄还是精神,亦或是体内的源气,都获得了极为可观的提升。

而且……

“果然不是错觉!”

上一次刚刚获得平民职业时,他还想过可能是自己才成为职业者,对变强的体会还不够深刻。

但这一次,他能够清楚地感受到。

升级之后,自己的体魄、自己的精神强度、自己体内源气的质与量,都在原有的基础上提升了100%,而不是老师在课堂里说的50%!

“天道系统,我这种情况正常么?”

【请职业者详细表述想要咨询的问题】

“就是我属性提升后获得的收益……”

【正在检测……】

【经检测,职业者属性提升后获得的收益并无问题】

“确定以后不会封我的号?”

【正在检索职业者口中“封号”的含义……已检索到166种可能的含义,默认采取概率最大的选项[点击可展开全部的166种含义并选择你想用的哪一种]】

【经检测,职业者属性提升后获得的收益为正常收益,并不存在后期“封号”的可能】

“……”

这可是你自己说的!

……

每提升1个属性点,属性对应的方面都在原有基础上提升50%与100%,这对职业者来说的区别能有多大?

用最直观的数据来说话。

如果将职业者刚刚激活数据化面板、无职业加成的10点属性下的状态视为标准值1。

那么在50%的成长速度下。

向下取整,15点属性时是7,20点属性时是57,25点属性时是437,30点属性时是3325,35点属性时是2,5251,40点属性时是19,1751……

只需要30个属性点就能将对应方面的素质提升至普通人的十九万倍多,看着就很夸张对吧?

那么来看看100%成长速度下的情况。

同样以10点属性为标准值1,15点属性时是32,20点属性时是1024,25点属性时是3,2768,30点属性时是104,8576,35点属性时是3355,4432,40点属性时是10,7374,1824……

原以为正常职业者的成长曲线就已经够夸张了。

没想到啊没想到。

挂哔竟是我自己?

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