评论区吃评论严重,有些读者评论了我刷不出来。
好多人都在提这个,我不是很理解这两个设定会对本书造成什么影响,
因为确实仔细去想想,这两个东西对于战斗力来说最多只是前面新手期有点限制,只是为了体现出主角系统数据附带的设定。
后面越强,有了各种减cd装备以及高等级多出的技能格子,这些限制就会完全消失。
先说说技能cd吧,本来我打算前面压一压,我想着对应游戏的系统数据,所以设置了cd,但又不能几十秒几分钟,所以很短的几秒。
那会觉得,放个技能蓄力,射出去,cd应转好了,也好搓技能。所以觉得没什么奇怪的。
一个技能丢完再丢另一个,cd的设定刚好也可以限制无脑丢。
虽说我也可以像评论区的兄弟说改成精力恢复什么的,或是再加一些设定比如觉醒技需要额外条件不能连发。
但我加这个设定的初衷就是为了跟一开始所想的那样,系统界面是游戏界面,虽然穿越了但是系统游戏界面保留,并没有改的太离谱。
另外我也完全可以加一些道具装备,大幅度下调技能cd。
要是大伙不喜欢这个设定,我也没办法,改的话太花精力了,而且看这个情况,大家似乎不喜欢这种慢慢成长的文。那我后面直接开无双吧。
(我承认我就是为了艾莉婕开的这本坑,极速去天界当摄政王去。)
技能格子的话,也是对应刚才说的那样,接近游戏界面。其实也是没多少影响的设定。
前面低级的时候限制技能学习,低级技能也没几个好用强力的,高级之后技能格子起来了,后期强力技能又一大堆。
所以我觉得这点也不是很影响观感吧...
不过,我还是蛮高兴的,有人提出来了,总是好的。所以希望读者朋友多发表意见,能改我就改,有要求我就尽量满足(比如有位读者想看涩涩)。
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