实际上黄子弈还想继续更改呼吸系统和消化系统,以至于改变整个机体最基础的生产与能量产生结构。
但是很明显这是一个大工程,而黄子弈现在不仅没钱了,也就是没有剧场点了,时间也只剩大半年了,根本不足以去完成这项工作。
而且当初那位神秘夫子给他的知识典籍只涵盖了初级,中级和高级的内容,对于更加进阶的内容并没有,当然黄子弈现在肯定不能再到潜龙居拿了,在弱小的时候不得不接受他人的馈赠,但当你强大一些时,便要考虑获得馈赠的代价了,命运赠送的礼物一般都明码标价,不是吗?
自从黄子弈成为正式演员后,他就有参加大剧场的资格了,在大剧场中不仅时间跨度更长,而且触及到的知识深度,各种各样的隐形福利也会比小剧场来的多。
而在不同的时间段会有不同的可以被选择的大剧场出现,你可以对未来的大剧场进行报名,报名完成后,你会获得一张邀请函,等到时间来临时,所有报名的人都会通过邀请函统一进入,开始在大剧场中的表演。
黄子弈在众多的大剧场中挑挑拣拣,最终选定了大半年后的一个大剧场名字叫做魔法大学与邪神灾祸。
首先选择这个的理由是里面有魔法大学这样一个收纳了大量知识的学术系统,可以方便自身的学习。
第二,邪神在所有神中都是最弱的神,邪神就是一个巨大的信息聚合体,没有思维,没有智慧,无穷无尽的散播着属于它的信息,虽然污染和侵蚀比较恶心,但是危险程度没有那么大。
第三,水要相对于隔壁涉及到道教,佛教,儒家,天主教,星空战争等等的都要浅很多,使得安全性有了保障。
在这空余的大半年中,黄子弈也没有闲着,他抓紧时间掌控之前夫子半送给他的三件装备。实际上提升装备等级,就是以自己的精神浸润这个装备,不断的开发这个装备的潜能,对于如今的黄子弈而言,这已经是十分简单的事情了。
最终在迈入大剧院前,那三件装备已经有了一个很大的变化。
幽冥鬼火扇(7级)
章莪之山,有鸟焉,其状如鹤,一足,赤文青质而白喙,名曰毕方,其鸣自叫也,见则其邑有讹火
在地府的黄泉路上,地上的一块块石砖,经过无数年的鬼魂的踩踏,浸润了无尽幽冥。
有奇人采毕方之尾羽,拿黄泉路上的石砖,在炉中以天雷冶炼49天,以地火烘烤49天,再采天地之精气,融于其中,终成幽冥鬼火扇。
被动技能1:幽冥加身
所有幽冥系技能伤害提高51%
被动技能2:鬼火涛涛
当你对对方造成伤害时,每秒钟自动燃烧对方一些幸运。
主动技能1:幽火吐珠
挥动扇子,向前方挥洒出一片幽冥之火
消耗100点剧场点
冷却时间10秒
主动技能2:涛涛鬼火
指定一个目标,挥动扇子,目标的身上会着燃烧起难以扑灭的怪火。燃烧幸运,燃烧寿命,燃烧身躯。
消耗200剧场点
冷却时间10秒
主动技能3:幽焰风暴
向前挥动扇子,制造出庞大的幽焰风暴
消耗3000剧场点
冷却时间10分钟
主动技能4幽焰焚世
恐怖的幽焰席卷世界,让万物凋零
消耗6000剧场点
冷却时间一个小时
鬼幽靴(6级)
当你穿上这双靴子时,你将会拥有鬼怪般的步伐
被动技能1:鬼步
你的步伐不再是在地面上一步一步的行走,而可以使用自身的力量或是凭借着鬼界的力量,在空间中进行穿梭。
主动技能1:穿梭
使用自身的力量或是借用鬼界的力量,在空间中跳跃0~2000米。
消耗0~1000剧场点
冷却时间10分钟
鬼火甲(6级)
当无尽鬼火附着于身上时,对于生者那是无尽的折磨,对于死者那是能够焚尽灵魂的烈焰,对于不生不死者,他们是忠实的护甲
被动技能1:鬼火附体
你的体质增加48%,你的防御能力提高21%
被动技能2:鬼火铠甲,无时无刻你的身上穿戴着有鬼火编织的铠甲,当铠甲破碎时可以花费500剧场点:使之重新凝结。
主动技能1:防卫:
消耗一定剧场点,使盔甲的防御能力提高35%,持续1分钟
消耗350剧场点
冷却时间10分钟
主动技能2:亡灵护体
在鬼火铠甲的召唤下,无数亡灵从地府中攀爬而上,附着在铠甲之上提高65%的防御力,持续时间45秒
消耗750剧场点
冷却时间5分钟
主动技能3:生命护卫
消耗大量剧场点,焚尽整个鬼火铠甲,使得防御力提高90%,并且附带鬼火反伤效果
鬼火反伤:当敌人攻击你时,他的攻击的40%将会被反弹。
消耗2000剧场点
冷却时间两个小时。
这三件装备的攻击力,防御力,速度等都有了近乎于翻倍的增长,实际上对于任何一张技能卡或者道具卡来说,极限一般就是7级,剩下的8级与9级需要神乎其神的思维同频才能够进入。
当然这三件道具卡的花费也几乎翻倍了,但是对于现在已经装载了能源核心的黄子弈来说,他已经没有那么的在乎了。
每个技能随着魔力灌输的增加,威力也会等比增加,但是每个技能有它的灌输上限,上限为最低消耗值的10倍,这是由装备本身所限定的。
除非黄子弈把里面的符文进行拓展,不然无法改变。
可惜现在时间并不是太够,并不能把这三样装备完全吃透,但是对于其大概的结构已经有了一个较为全面的认知,对于一些细节还不是太了解,估计还需要几轮的试错。
要不然自己可以再制造一个全新的技能发射器,装在自己的手上亦或是其他地方,而不需要借助道具的帮助来释放攻击亦或是防御。
道具册就是数据可视化加储存的功能集合体。
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