解释一些设定。
一、属性
力量、智力、体力、敏捷被称为1级属性。
攻击、防御、魔法值、生命值称作2级属性。
10点力量增加5点物攻,1点体力增加7点生命值。
敏捷影响移速、攻速、命中和闪避,10点智力提高11点法攻和110点魔法值。
初始生命值为100点,魔法值50点。
每个人1级时的属性完全来自自己的身体素质,转职后会根据职业成长转化为属性。
简略面板中,法师、牧师的攻击指的是魔法攻击,同理,物理职业不再显示法攻。
设定中,体力不会提供防御值和魔防,两个属性完全由防具提供。
二、人类品阶
人类职业者每10级都需要进行职业试炼,无法通过则等级锁死。
每20级,职业试炼会难一些,同样,人类每20级为一品阶,对应普通、黑铁、白银、黄金……
目前人类最强者为地鬼阶,距离成就真神差距还很大。
三、怪物和装备的品阶
怪物和装备的品阶和职业者品阶不同,等级和品阶无关。
既有200级的普通垃圾怪,也有10级的神话级BOSS。
装备同理。
四、职业者和永恒系统
本书的设定中,职业者等级不足,将无法解锁永恒系统的部分功能。
像是强化系统、活动系统、国运系统……都需要职业者60级才会解锁。
因此,60级,也就是六转是人类职业者的分水岭。
……
后续有设定会继续补充。
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