狼人游戏:我有剧情模拟器! 新板子(1)

狼人游戏:我有剧情模拟器! 麋鹿鹿鹿 科幻网游 | 电子竞技 更新时间:2022-09-27
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3.禁言长老骑士

身份配置:狼人*4、预言家、女巫、骑士、禁言长老、平民*4。

禁言长老:禁言长老每天夜里可以睁眼禁言一位玩家,被禁言的玩家在发言阶段不能说话只能用肢体动作来表达自己的想法。禁言长老不能连续两天禁言同一位玩家。禁言情况将与死讯同时公布。

(禁票长老:禁言长老的一个变种为禁票长老,将技能从禁止发言变为禁止在放逐环节投票)

骑士:骑士可以在白天放逐投票前决斗场上任意一位玩家,如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并直接进入黑夜,如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡并继续进行白天原本的流程。

4.禁言长老潜行者

身份配置:狼人*4、预言家、女巫、潜行者、禁言长老、平民*4。

潜行者:在白天放逐投票后,若潜行者所投的玩家没有被放逐出局,潜行者可以在当晚将其暗杀,该技能全场游戏只能发动一次。

5.花蝴蝶

身份配置:狼人*4、预言家、花蝴蝶、潜行者、猎人、平民*4。

花蝴蝶:花蝴蝶每晚可以抱一位玩家,该玩家夜晚的特殊能力失效,若花蝴蝶抱到狼人,则整个狼队都不能刀人,该技能使用次数上限为二。

8.恶魔守卫

身份配置:恶魔、狼人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。

恶魔:恶魔是一张特殊的狼人牌,每晚可以在参与狼队行动之后再次单独睁眼,选验场上的一位好人阵营玩家是神民还是平民。恶魔无法自刀无法自爆,免疫毒药和夜晚倒牌的猎人所开的枪。

9.恶灵骑士守卫

身份配置:恶灵骑士、狼人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。

恶灵骑士:恶魔是一张特殊的狼人牌,每晚与狼人共同睁眼杀人,无法自爆,无法自刀。恶灵骑士永远不会死在晚上,免疫女巫的毒药和死于晚上的猎人的枪。若女巫毒了恶灵骑士,则女巫将会在当夜死亡。若预言家验了恶灵骑士,除非是同验同毒,否则预言家将会在当夜死亡。该被动技能全场游戏只能发动一次。

10.梦魇守卫

身份配置:梦魇、狼人*3、预言家、女巫、猎人、守卫、平民*4。

梦魇:梦魇是一张特殊的狼人牌,每天晚上率先睁眼恐惧一名玩家,之后与狼队共同刀人。如果恐惧到预言家,则预言家当晚无法验人,如果恐惧倒女巫,则女巫晚上看不到刀型且无法用药,如果恐惧倒猎人,猎人当晚吃刀倒牌时将无法开枪,如果恐惧到守卫,则守卫当晚无法守人。如果恐惧到狼人,整个狼队无法刀人。如果恐惧到平民,没有效果。

11.狼美人老流氓

身份配置:狼美人、狼人*3、预言家、女巫、猎人、白痴、老流氓、平民*3。

狼美人:该板子中的狼美人相对于狼美人守卫板子中的狼美人有所削弱,吃毒时无法发动技能。

老流氓:老流氓算作民牌,不会受到狼美人魅惑的影响。在被女巫撒毒和被猎人射中之后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言环节结束后死亡。老流氓被女巫撒毒后,法官不会宣布老流氓进入中毒状态。老流氓被猎人射中时法官将会宣布老流氓进入负伤状态。

12.狼王摄梦人

身份配置:狼王、狼人*3、预言家、女巫、猎人、摄梦人、平民*4。

狼王:狼王是一张特殊的狼人牌,当狼王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家,俗称狼枪。在狼王局中猎人和狼王死亡后都不能翻牌,而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是狼王。狼王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,狼王自爆时不能开枪。

摄梦人:摄梦人每晚都必须选择一位玩家进行摄梦,被摄梦的玩家成为梦游者进入梦游状态。若狼人猎杀梦游者,视为空刀,若女巫毒杀梦游者,毒药将会被浪费,若女巫对梦游者使用解药,解药将会被浪费。若摄梦人在夜里死亡,或者摄梦人连续两晚摄梦同一位玩家,则梦游者将会被摄梦而死。

13.狼王魔术师

魔术师:魔术师每晚第一个行动,可以交换场上任意两位玩家的号码,在当晚这两位玩家的技能结算结果将会被交换,而到天亮时被交换的号码将会恢复原状。在同一局游戏中,每个号码只能被魔术师交换一次。举例而言,1号玩家是好人,2号玩家是狼人,魔术师在首夜交换了1号玩家和2号玩家的号码,当晚狼刀了1号玩家。在女巫的行动环节,女巫将会看到1号玩家被刀,如果女巫不开解药则实际上天亮后死亡的将是2号玩家。在预言家的行动环节,如果预言家首验1号玩家,则法官将会反馈给预言家2号玩家的身份,也就是说法官会告诉预言家她验到的是狼人。

14.大灰狼和占卜师

身份配置:大灰狼*1、狼人*3、预言家*1、女巫*1、猎人*1、占卜师*1、平民*4。

占卜师:每晚率先睁眼选择是否发动技能,发动技能后可以标记一个号码,标记后狼人只能从被标记了号码的玩家及其左右两位玩家(死活不计)下刀,该技能全场游戏只能发动一次。

大灰狼:大灰狼是一只离群的狼人,每晚在狼队之后睁眼,全场游戏中可以单独击杀一位玩家。狼队认识大灰狼,大灰狼也认识另外三个狼队友,但是双方在夜间无法沟通,也看不见对方的刀法。大灰狼要先选择是否发动技能才能看到占卜师是否进行了标记。大灰狼不能自爆,一旦选择了发动技能就必须落刀,不能空刀。

15.隐狼和乌鸦

身份配置:隐狼*1、狼人*3、预言家*1、女巫*1、猎人*1、乌鸦*1、平民*4。

隐狼:隐狼是一只离群的狼人,不能自爆,隐狼认识自己的三个狼队友,但是另外三只狼人并不认识隐狼,当隐狼被预言家查验身份时将会显示为好人。隐狼在狼队之后单独睁眼,由上帝以号码牌形式告知其三只狼同伴是谁,当狼同伴全部死亡后,隐狼继承刀人权。

乌鸦:乌鸦可以在每天晚上暗中诅咒一位玩家,该玩家将会在第二天的放逐投票环节默认被投一票。上帝将会在每一天放逐公投前公布前一晚的诅咒情况,乌鸦不能连续两晚诅咒同一位玩家。

16.驯熊师隐狼

身份配置:隐狼、狼人*3、驯熊师、女巫、猎人、白痴、平民*4。

隐狼:隐狼与狼队共享胜利条件,但是互不相认。隐狼没有办法指刀且会被验为好人,当所有狼人死亡时,隐狼也会一起死亡。(是上面那个隐狼的弱化版)

训熊师:驯熊师是一张具有验人功能的神牌,他可以通过熊的咆哮状态来获悉身边两位玩家的身份,每天白天天亮之后,法官将会在宣布死讯的同时告知全场玩家熊的咆哮状态,若驯熊师身边没有狼人或者驯熊师已经死亡,则熊不会咆哮,若驯熊师身边有狼人则熊将会咆哮。熊的咆哮判定为驯熊师身边的两位玩家,每晚入夜前更新一次。

17.野孩子

身份配置:野孩子、狼人*3、预言家、女巫、猎人、白痴、平民*4。

野孩子:野孩子既不算神牌又不算民牌,在第一天率先睁眼选择一位玩家成为他的榜样,无论榜样是什么身份,此时野孩子均为好人。当榜样出局时,野孩子将会变为狼人,从此以后可以和狼队一起睁眼杀人。若野孩子先于榜样出局,则野孩子始终为好人。

18.炸弹人

身份配置:狼人*4、预言家、女巫、猎人、炸弹人、平民*4。

炸弹人:炸弹人是好人阵营的一张神牌,在放逐投票阶段,如果炸弹人被放逐出局,炸弹人可以选择翻牌并炸死所有投票给炸弹人的玩家,被炸死的玩家不能发动技能。若炸弹人同时炸死了所有狼人和所有平民,或者所有狼人和所有神民,则炸弹人变为第三方阵营,单独获胜。

19.九尾狐

身份配置:狼人*4、预言家、女巫、猎人、九尾狐、平民*4。

九尾狐:九尾狐是好人阵营的一张神牌,替代了预女猎白板子中的白痴。九尾狐的特殊能力是有九条尾巴,每当有一张神牌死亡,九尾狐就会损失两条尾巴,每当有一张民牌死亡,九尾狐就会损失一条尾巴,九尾狐可以在每天晚上最后一个睁眼检查自己尾巴的数量,若九尾狐损失全部九条尾巴,九尾狐将会死亡。

20.黑商大树

身份配置:白狼王、狼人*3、预言家、女巫、猎人、黑商、长老、村民*3。

黑市商人:黑商是一张神牌,在首夜第一个睁眼,睁眼后必须选择一位玩家进行黑暗交易。黑商可以选择将预言家的验、猎人的枪和女巫的毒其中任意一个技能交给这名玩家。若被黑商选择的玩家是好人,那么这名玩家被告知成为幸运儿,获得该技能,若被选择的玩家是狼人,黑市商人将在白天公布死讯时被直接宣布死亡,被选择的狼人不会获悉自己被黑商选中也不会获得该技能。获得新技能的幸运儿在当晚可以立即使用技能也可以留到之后的夜晚使用,新技能不覆盖幸运儿原有的技能。之后的夜晚黑商将不再睁眼。幸运儿的枪死后是直接开枪,不能翻牌。

长老:俗称大树,大树是一张民牌,需要被狼人刀中两次才会死亡,一旦大树因为狼刀或白狼王爆以外的任何原因死亡,则法官将直接宣布其余所有神牌将失去技能。若女巫开解药解救还有两条命的大树,此时女巫的解药作废,大树只会剩下一条命。

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