非洲人与非洲骰娘的无限旅途 无限恐怖

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“想明白生命的意义吗?想真正地……活着吗?”

欢迎来到主神空间。欢迎来到无限流的游戏世界。

作为TRPG游戏,无限流的世界观与同类游戏有很大的不同。来到主神空间的人统称为“轮回者”。一个轮回者可以是一个热血青年,也可以是一个惹火辣妹,也可以是一个身残志坚的残疾人,甚至可以是花甲之年的老人。无论他们曾经是什么人,现在他们都只有一个身份,那就是主神征服一个个未知世界的触手,位面入侵的急先锋,或者是多元宇宙的另一种天灾。

在这个地方,你可以抛弃腐朽的社会规范和无聊的过往,成为你最想成为的人。你是要选择成为屠龙的英雄还是炼狱的恶魔,是御剑飞行的得道高人还是隔山打牛的狂莽武夫,全在一念之间。

无限流的世界环绕主神空间展开。主神空间是一块无限宽广的白色平台,其中有一个巨大的光球,那便是主神所具现在轮回者眼中的化身。每隔一段时间,通常是10天,所有轮回者就要从主神空间出发,进入到各种不同的未知世界,这些世界通常会有一个被世界意志所编织的剧情,所以也称为剧情世界,他们可能会与你曾经看到过的影片、游戏、动漫似曾相识,但是这并不代表那幕后的一切,天道所编织的剧情,真的如同你所看到的故事那样简单。如果你在位面入侵中活下来了,就可以变得更强;如果不幸死亡了……可不会有人为你收尸。你可能会在加勒比海盗的世界与杰克斯派洛船长谈笑风生,也可能在指环王世界中突发奇想到末日火山里面洗澡。你甚至可以到射雕英雄传的世界中提前杀了尹志平然后自己抢走小龙女。你的每一个举动都可能创造出无数不同的结局。无论如何,请记住一点,主神并非是慈善家,他是早已在多元宇宙中成道的至圣者,他的一举一动必然有着其内在的目的,但也许看轮回者在剧情世界中的挣扎与选择也是他漫长的岁月中的一点消遣。

自我强化

在无限恐怖TRPG中,有三种主要货币:

支线:支线分为5种,分别为DCBAS。多数情况下,一个标价为C的能力几乎一定会比一个标价为D的能力要强大,而一个标价为B的能力也会相应比C能力更强。拥有一整套S级能力并且用他们打出一套华丽的连锁是每一个轮回者的梦想。支线可以自由地拆分或组装。3个D可以拼成一个C,然后3个C可以拼成一个B,以此类推。同样的,反向的拆解也是可以进行的,一个C可以被拆开来购买3个不同的D支线资源。

奖励点数:又被称作分数,是无限恐怖世界观里最为常见的货币。一般情况下,你所能购买的资源都需要支付一定的支线和奖励点数。比如一杆高能粒子脉冲步枪的标价为D+500,这就意味着你需要支付一个D支线和500奖励点数来换取这一昂贵的未来科技武器。

经验:又称XP。XP对应表现在影片中通过历练提升自己的实力。显而易见地,一个人获得的XP不可能转让给另外一个人。XP也不可能用来从无到有地生成某项能力,而是必须要在有一定基础的情况下进行“钻研”或“训练”来提升。更多的内容可以在“经验值系统”与“自创能力规则”这两页进行查询。

主神空间不仅可以让轮回者们在九死一生的冒险后好好休息,也提供了让他们变强的方法。在无限恐怖的世界中,你可以兑换几乎无限种类的不同能力,但追究种类,均可以分入以下基础种类的一项或多项组合之中,特别的,专长可以被归入到技能和能力中。

消耗支线与奖励点数除非特殊情况,则必须在主神空间才可以,兑换资源是一个自由动作。

消耗经验则可以在主神空间和恐怖片中都可以直接消耗,若选择在恐怖片中,则没有特殊情况(如:光战,人皇)则需要消耗原本*2的经验,消耗经验习得新的能力无需动作。

资源转让

允许同队成员之间相互给予或交易分数和支线,由主神进行公证。无论如何,经验,即XP,不可被转让。

直接强化

直接购买属性与技能是最简单粗暴的变强方法。

购买1点属性的价格为当前属性值*200分,或当前属性值*4XP。

购买1级技能的价格为(当前技能等级-1)*2XP。特别的,技能从0级提升到1级需要3XP;技能从1级提升到2级需要1XP。

血统

血统是一种来自传承的力量,只要拥有某种血统,无论其天赋如何,是否经过后天努力,其基本特性都很难有所变化。作为人物的主要模版之一,来自血统的属性加值作为“内在加值”(有关加值的定义,详见“本质与加值”页),与其自身逐级相加,但是与其他来源的内在加值不叠加。若无特殊说明,血统每级的价格是D+600/C+1200/B+3600/A+7200/AA+10800/S+14400,血统不会同时存在AA级和S级。

所有兑换了血统的单位在判定上都视为超自然生物,除非血统本身有说明。

改造

改造的力量源于形体外在或内在的转化,与血统类似,一旦接受某种改造,个人的天赋与努力对其基本特性没有太大影响。作为人物的主要模版之一,改造一般不提供属性加值而提供特殊能力,若改造提供属性加值,加值类型为内在加值,它与血统提供的加值不叠加,取较高者,但与改造本身逐级叠加。

所有兑换了改造的单位在判定上都视为超自然生物,除非改造本身有说明。

瞳术

瞳术是一种特殊的能力,可以理解为针对眼球进行的改造。由于其存在的特殊性排斥其他同类技艺的学习。一般而言,人物只能有且仅有一个瞳术,但也许有某种改造或能力可以允许你获得多种瞳术(如双色瞳,或是眼魔血统等),瞳术一般无论启动与否都能提供一定的优势,启动时则能提供更大的优势。瞳术的价格一般与同级别的血统一样。

所有兑换了瞳术的单位在判定上都视为超自然生物,除非瞳术本身有说明。

修真功法

如同其字面意思,修真就是各类修仙功法。为了防止爆体而亡,每个人只能修习一种修真功法。修真功法一般会为人物带来各种被动效果,并且可以在各种程度上增幅人物的能力。

所有兑换了修真功法的单位在判定上都视为超自然生物,除非修真功法本身有说明。

魔导书

在西方世界中,一名魔法研习者最大的愿望就是拥有一本属于自己的魔导书。

并不是所有的魔法都隐藏着骇人的秘密、让凡人的大脑无法承受,或者引发异怪的幻影出没。有一些魔导书中也会包含睿智的真理,或者是将魔法精炼为一种技术。从这一点出发,魔导书可能分为三类:

疯狂的描绘:记载了关于宇宙、时空等等宏大到让凡人无法理解的秘密,迫使凡人认识到自己在宇宙中的存在只是短暂的异类,以《死灵之书》、《蠕虫的秘密》、《伊本集》等为代表。在属性方面表现为带来高加值的同时,给社交属性带来减值。提供较为强大、损伤敌人的能力。

真理的记录:记载了冷静而宽厚的真实,让人探寻尽善尽美的物与灵的奥秘,以《平衡书》、《金枝篇》为代表。带来智力上的加值,或许补益决心和感知。提供保护性、延长性的能力。

技巧的延伸:从高魔法世界而来,记录着使用魔法的技术,与理念,将魔法视为当然之事。以《夜天之书》、《暗之魔法卷轴》为代表。带来智力上的加值,提供更加实用和具体的能力。

一旦魔导书拥有力量,就会有魂魄生于其中。如果灵力更强,那魂魄甚至会拥有肉体。各种强大的魔导书都会拥有各种不同的能力,也会具现化出不同的肉体形态。你从主神空间买到的魔法书都各自不同,你只能拥有一本魔法书——它们会彼此排斥对方。只要你有足够的魔力,符合法术的相应要求,就能将存在书上的法术施展出来。

所有兑换了魔导书的单位在判定上都视为超自然生物,除非魔导书本身有说明。

称号

称号是一种经过系统的训练而能掌握的技能体系,只要能够完成同样的训练,其收获也应当相同。称号技能是一系列独特的能力技能树,附带一些专有的技艺技巧,它的撰写规范通常和普通的能力相近,但自成系统,可以不断的成长.若无特殊说明,称号每级的价格是D+1000/C+2000/B+4000/A+8000/AA+12000/S+16000,称号不会同时存在AA级和S级,称号一般都是超自然能力,除非称号本身特殊说明。

能量池

能量是一种运用和获得力量的方式。如果没有特殊描述,能量一般不具有排它性,可以修得复数种能量。

每种能量在获得时,都会同时获得它的运作机制(包括使用何者作为关键属性,如何恢复、补充、有否基本用法等等)。

如果没有特殊说明,其他能力不会干涉这种运作机制,而是作为这种运作机制的补充。

例如,通用的魔力可以通过冥想来恢复,专长中也有冥想专长,但这是两种完全不同的能力,人物既可以选择通过魔力恢复方式中的冥想来恢复魔力,也可以选择通过冥想专长来恢复魔力,两者互不干涉,你也不能宣布在使用冥想专长的时间中包含了通过魔力恢复方式中的冥想。

所有的能量都是超自然能力,除非有特殊说明。

若获得能量池的能力给予了角色属性加值,若没有特殊说明,皆为修行加值。

技艺

大多数依靠技巧的能力都被归于此项,如果没有特殊说明,所有技艺提供的加值都是招式加值,不会叠加,尽管有时多种技艺可能提高同一能力(如某种心法能使你持续提高防御,而某种护身劲是在受到攻击时将能量集中来提供防御,它们同样提供防御,但可能不会叠加),技艺最大的特点是,它需要人物主动使用,而非被动生效。技艺包含招式、心法、身法、护身劲、技能等,这些可以分别启动,但是当你启动一个招式的时候无法启动另外一个招式。技艺一般为超自然能力,除非技艺本身具备特殊说明。

物品

物品是最容易理解的东西,从手掌大小的小匕首到高达专用斩舰刀,几乎所有现实中存在的不存在的物品都可以被创造出来。

物品改造

对于物品的强化,改造,以及各种插件和特殊材料制造都属于此列。除非特别说明,否则只有提供相同(或相背)特性的物品改造才会彼此排斥(例如你不能让件一件魔法武器转变成魔导器,因为两者都提供【魔法】特性)。

载具

作为物品的一种,除了多一些特性之外也没什么特别可说的。简单如自行车,复杂如福音战士EVANGELION,只要你有钱都可以弄到手。

以上分类中,血统、改造、瞳术、修真、魔导书这五项具有排他性,这种兑换只能兑换一种,之后只能升级而不能再购买同一分类的其他兑换,此类兑换称为“模板能力”。

例如,兑换了狼人血统的人物不能再兑换吸血鬼血统;兑换了写轮眼瞳术的人物不能同时具有白眼;进行了人机改造的人物不能再通过基因改造成为变种人。

疗伤,复活与重置

当你经历了一场恶战,断了一只手一条腿,身受重伤,或者队友死亡,又或者对自己的兑换不满意时,你可以在主神空间治愈自己,复活队友和重新洗点,具体价格和规则请查询“特殊兑换”。

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