注意事项,已修改
Ps:改了一下,以后百分比类型的属性只增加基础数值(除非有特殊类型)。
不然每一次叠加,后面继续百分比相乘,真的是天文数字,我还没算攻速影响的后续增加,因为攻速越快,天赋增加的属性就越多,不然最后一次攻击力增幅超过16万
0.6x(1+0.06)x60=38.16攻速,0.6x假设70攻击力(1+0.01)x60=2545.2攻击力。
60s最后一次攻速38.16x70(1+0.01)x60=16万1874.72攻击力
太恐怖了,之前没考虑到,这60s全部加起来,估计有好几百万攻击力,所以这设定必须得改改,只能叠加基础数值,但哪怕是基础数值,比一般也增强许多。
0.6x60x0.06=2.16
60s增加了3.6倍的攻速,加上基础0.6,就是4.6倍,至少同等级可以无敌了,之前没注意,那个太变态碰一下就死,没意义。
抱歉,发个公告,以后遇到百分比的属性,我都得慎重。
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