诡异游戏世界 第十三章点化进行时……(三)

诡异游戏世界 画扇凶人 玄幻奇幻 | 神话传说 更新时间:2022-06-28
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“道具:薛定谔的开罐器

能力:若试图使用该道具打开一个食物罐头,在罐头被完全打开时,有一定的几率里面的食物会变成该食物的活来源(牛肉罐头=活牛)。喷出的活物的数量取决于罐头内有几种食物,单个活物喷出的数量在██毫克以上。

描述:有薛定谔的猫吗????”

“开罐器?这个世界会有罐头这种东西吗?要不自己制作?”路易叹了一口气,毕竟点化的过程中会出现种种不可描述的奇异事件,路易已经习惯了,记得曾经用一块石头进行点化,结果点化出了一个石头恶魔的雕像,测试结果是这叫道具能让人产生微弱的惧怕心理,聊胜于无。同样的这件道具是用一个铁块点化出来的。

测试显示这种现象产生的概率约有50%,“混沌系统的”测试记录显示约38.275%是有意识活物,11.324%是植物类物质,而0.401%包括未知生命体。同时这些活物的来源,以及其是否是自行产生以及是否违反物质和能量守恒定律都是未知的。这些活物可能是从神话纪元世界上的其他地方传送过来的,或者是过去的时间。

“这种概率能够用来生产药物,或者获取那些神话生物吗?嗯,测试还要继续。”路易看着实验结果如此说。

“道具:美梦成真书架

能力:当使用者身处一个房间,并在美梦成真书架的中间放上一本书,触碰两个书立,并离开房间后,美梦成真书架将瞬时将整个其所在的内部房间(此处“房间”被定义为任何封闭空间)转换为书籍中的设定。任何进入房间的入口都会通往一个书中设定中的随机地点。

描述:卡卡西来了……(?^?^)?”

“这是不是意味着,我们能摆脱功法和意识的制约,冲击更高的境界,如果可以的话那么成神就不在是奢望了。”路易对这件道具十分的重视,因为这代表着他的愿望实现的可能性。

路易通过不断的实验发现,在转换过程中,梦想成真书架与其包含的书籍将重定位至书中设定中的另一场景,展现出对通常书物被放置的地方(图书馆,书房等)的偏好。如要逆转梦想成真书架的作用,使用者必须将书从梦想成真书架中移除,之后退出梦想成真书架存在的房间,使用者将发现他们处在梦想成真书架原本的房间内,同时整个房间已被恢复正常。

另外,使用者将发现他们身处书中剧本内描述的随机地点,时间分布在从剧本开始到即将结束。如果实验者在书籍设定“结束”之前未找到梦想成真书架,书架将“重置”设定并重新开始剧情,使用者将会作为一个背景人物被“包含”进书中,并失去进入梦想成真书架前的所有记忆。

为此路易还专门写了一篇长达三页的短篇小说,名为《当你挥舞它时能够发射激光的宝剑》,故事以诗意的语言描述了一把被人挥舞时能够放出激光束的宝剑并讲述了它一动不动的插在一座基座上数千年之久的故事。路易让“D级人员”带了一个装满水的水壶;一块时间记录仪;一个记忆水晶。

该实验人员被要求取得书中所提到的“宝剑”,测试它的“魔法”效果,并将其带回。实验者进入梦想成真书架所在的房间5分钟后携实验所用的素材书籍和“宝剑”返回研究人员所在的房间。实验表明“宝剑”在摆动45度角及以上时会发射出一道表现与二氧化碳激光相一致的辐射。该“宝剑”已经被调配给“混沌”以进行对于该辐射的能量来源,激光媒质以及光学谐振腔的进一步研究。

记忆水晶记录显示“宝剑”确实符合其描写(包括其射出“激光”的能力),且实验者确实将其带回。实验所用的素材情节没有变化,只是在其末尾增加了一段对一个外形符合实验者的男人将“宝剑”盗走并带至“未知之地”的描写。

“混沌”对样本“宝剑”的科学研究未能获得决定性结论。“宝剑”的基本粒子结构分析显示其分子构造与一般的激光打印纸(实验素材所用纸张)没有任何区别,但其表现出的一切其他物理性质均与高号数钢相同。此外,样本“宝剑”所射出的“激光”和一般的二氧化碳激光表现出相同的性质,但其速度却仅达到约60km/h,远低于一般激光的速度。由于这些“激光”在没有击中任何目标的情况下会在13.33秒后泯灭,它们的能量无法储存。

但是,实验者陷入了一种自以为是来自“佐戈恩”王国的“加索尔”的幻觉之中。他要求将样本“宝剑”归还给他的祖国,并要求把他身上的“不管这是什么邪恶的巫术”解除掉。目前的所有尝试均无法解除这种幻觉。

之后,实验者与样本“宝剑”(实验者最后一次离开SCP-826内世界整72小时后)同时消失。未能找到两者留下的任何痕迹,且实验者在这个世界的所有档案及备份档案中的存在都被抹去了。实验素材中的故事没有改变,但是增加了窃剑者名叫“加索尔”的描述。

随着实验的进行,路易的脸上充满了苦笑。

“天下果然没有免费的午餐,消失吗?真是恐怖,看来要从长计议了。”

“道具:致幻骰子

能力:当任何人手持骰子超过五分钟,或用它来游玩典型角色扮演游戏超过约一小时时,目标将受到幻觉以及极强的心理暗示的影响。当骰子用于角色扮演游戏时,大约90%的受影响目标相信游戏的数据以及环境都是真实的,并作出相应的行动。效应通常持续36小时。剩余10%的受影响目标会经历杂乱幻觉,类似无意识曝露于LSD-25①或裸盖菇碱②的典型特征,和暴露于骰子的测试者一样且无法做出有意或无意的行为暗示。

描述:“荷官,他的骰子不正常……”

骰子是是一种以标准丙烯腈-丁二烯-苯乙烯(ABS)聚合物制成的20面骰子(通常在角色扮演游戏中作为d20s使用)。

经过多次的实验分析,路易对这个致幻骰子有了大概的了解

分析指出骰子内的聚合物混合了未知物质,一种溶剂及载体跟二甲亚砜(DMSO)相似但于室温下呈固态的化合物。它用于萃取一种具有长效迷幻作用的R-麦角胺衍生物。另外,骰子内藏有一个能于人体脑电波频率上发射无声音频的发信机,能产生一种心理声学效应,配合幻觉就能对接触到骰子的目标造成极强的心理暗示。

①药品名称:致幻剂

别名:拟精神病药物

不良反应:自我歪曲、妄想

药效:产生幻觉

②裸盖菇素是一类具神经致幻作用的神经毒素,含有该类毒素的墨西哥裸盖菇与其它相关种一起被称为“神圣的蘑菇”或“幻觉蘑菇”,在墨西哥土著人的某些宗教仪式中使用了数百年。二十世纪七十年代以来,美国、加拿大、英国、德国等欧洲国家的许多青年普遍食用含此类毒素的蘑菇用于消遣。但是长期或是过量服用此类物质会引起神经中毒,目前这些蘑菇在美国都被列为控制物品。在中国也发生过误食含的花褶伞而中毒的事件。

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