无限:没人比我更懂掷点 001创建人物

无限:没人比我更懂掷点 把刀放下 轻小 | 重幻 更新时间:2022-04-05
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“听说了吗,一班的沈清浊昨天就职剑之骑士了!”

“咦?下午就是学校的就职仪式,用学校发的【新世界邀请函】不好吗,她干嘛要提前一天自己掏钱?”

“大哥,重点是【新世界邀请函】吗,重点是剑之骑士啊!”

“啊,是那个需要7点判定结果才能就职的隐藏职阶吗?!”

“虽说是隐藏职阶,但属性特色不明显啊,哪有我这个暗杀者十步杀一人千里不留行来得刺激!”

“切,你个1点判定的非酋就闭嘴吧,剑之骑士的基础属性修正值+9,暗杀者的基础属性修正值-9,整整差了18个属性点啊!这个差距最少也要打出3个S级评价才能补上,哪有那么容易!”

“普通人正常掷骰子只能投出1-6点判定结果,能掷出7点判定值肯定使用了一次性道具【修正骰子】,啧啧,那玩意叫价1亿钟鼎币还有价无市,真特么是有钱人啊!”

“人家是冒险者世家,这点底蕴还是有的。不过,虽说是使用了特殊道具,但【修正骰子】只能对判定结果进行±1的修正,获得7点判定说明她掷骰投到6点,也是个幸运的家伙啊!”

“啊,可恶,出身冒险者世家、运气这么好还那么漂亮,简直不给普通人活路啊!”

在周围同学的议论声中,陆沉一个人默默地吃着午饭。

作为一名刚刚着陆不久的穿越者,他曾有依靠一个世界的文化积累吊打整个娱乐圈的宏伟野望,但奈何这个世界的娱乐产业极其萎靡,人们关注的重点都在【新世界】上,他的野望直接胎死腹中。

所谓的【新世界】是轮回空间中无数副本世界的统称,冒险者们在就职不同的职阶后进入这些副本世界做任务,然后获得积分和属性点强化自身,很有种RPG游戏的味道。

但,这些游戏的代价是沉重的,每一个世界都是真实且残酷的,虽说每个使用【新世界邀请函】的人都有3次创建人物卡的机会,但每次撕卡都会对本人造成严重的精神伤害,很少有人能在被撕卡2次后不疯的,被撕卡3次的无一例外全部脑死亡,所以冒险者是个收入与风险并存的高危职业。

而马上,陆沉即将成为这群向死神发起冲锋的作死大军中的一员。

【欢迎来到新世界】

【检测到异常灵魂,已赋予天赋技能】

【你获得天赋技能-命运之骰】

【命运之骰:被动-进行掷骰判定时,判定结果将向有利方向修正2点。主动-将判定结果变更为指定点数,冷却24小时。】

【检测到人物卡空白,开始创建人物,请输入ID】

在无垠的星空中,陆沉怀疑自己产生了幻听。

从原身那里获得的记忆中,他从未听说有关天赋技能的信息。

不过这并不影响他下意识地说出早就准备好的ID。

稳住不浪

【ID“稳住不浪”无重复,已确定】

【正在选择就职职阶,掷骰中……】

在咯哒哒的骰子落地声中,陆沉的脑海中飞快闪过1-6点判定对应的所有职阶。

1点对应的是暗杀者,固有技-匿息,基础属性修正值-9,是一击不中远遁千里的三板斧职阶,隐蔽能力虽强但身板太脆,号称非酋专属。

2点对应的是魔术师,固有技-道具炼成,基础属性修正值-6,虽然修正值比暗杀者略高,但生存能力比暗杀者还低,经常被各大职阶近身后惨遭揉虐。

不过,因其技能的多变性和强大的后勤能力,是所有公会都来者不拒的宠儿。

3点对应的是御者,固有技-座驾召来,基础属性修正值-3,因座驾种类和基础技能不同分为魔兽骑士和机动骑士,虽然整体属性略显平庸但拥有召唤座驾的能力,如果在进行固有技判定时人品爆发摇出一个高判定的座驾直接就会原地起飞。

4点对应的是狂战士,固有技-狂化,基础属性修正值0,是典型的血高防厚的坦克。虽然固有技可以在短时间内提高整体属性,但会等比例的降低抗性和防御,很容易被控制技限制行动后集火,是个比较考验操作的职阶。

5点对应的是枪之骑士,固有技-穿甲,基础属性修正值+3,拥有强大的破防和破魔能力,是近战职阶中的强者。

6点对应的是弓之骑士,固有技-鹰眼,基础属性修正值+6,拥有数倍于其他职阶的视野和狙击能力,是攻击距离最远的炮台。

7点对应的是剑之骑士,固有技-倍击,基础属性修正值+9,因为前期的属性优势及倍击拥有的概率2倍攻击效果,既能输出又能站稳的剑兵毋庸置疑地成为近战职阶中的王者。

因为可以学习众多被动的基础技能,在只有特殊情况下才能使用主动技能的现世简直是7大职阶中的最强存在,可以说是几乎没有缺点。

不,唯一的或者说最重要的缺点还是存在的,这个职阶只对特别幸运的钟鼎币玩家开放,普通人见都见不到。

原本陆沉希望摇出个2或者5,就职一下魔术师或者弓兵这样可以摸鱼的职阶。

但在看到自己的天赋技能后,他心中忽然燃起就职剑兵的渴望。

在好似极其漫长的刹那之后,投点结束。

【投点结果5】

【你的天赋技能-命运之骰被动效果发动】

【判定结果变更为7】

【你就职了剑之骑士】

【初始属性修正值:生命+20;魔力-20;力量+2;法强-2;敏捷+2;抗性+2;物防+2;魔防+2;魅力+1】

卧槽!!!

真的成功了!

陆沉本已打定主意就算使用命运之骰的主动技能也要投出7点判定,但忽如其来的成功为他节约了这个宝贵的技能,他差点喜极而泣。

稳了,这下稳了!

剑阶的生命属性修正值为+20,根本不会出现生命负数被迫重掷的狗血剧情,这张人物卡暂时保住了!

【正在判定初始生命值,掷骰中……】

【投点结果4】

【你的天赋技能-命运之骰被动效果发动】

【判定结果变更为6】

【你的生命值为80】

……

在经过紧张刺激的初始属性判定之后,陆沉的第一张人物卡终于出炉。

ID:稳住不浪

攻击:3-7

生命:80

魔力:60

力量:7

法强:6

敏捷:8

抗性:9

物防:8

魔防:8

魅力:9

让陆沉蛋疼的是,剑兵明明是个物理输出职阶,力量和敏捷分别投出3、4点,却在魔力和法强上掷出6点,若不是有命运之骰的被动技能修正,他这张珍贵的人物卡怕是要废。

不过无论如何,他始终捏着命运之骰的主动技能没有使用,为的是最后一个判定。

【正在判定固有技-倍击的响应概率,掷骰中……】

【投点结果1】

【你的天赋技能-命运之骰被动效果发动】

【判定结果变更为3】

来了!

陆沉猛地瞪大双眼。

果然,在经过这么多次高点数的投掷后,他终于迎来一个1点的投点结果。

1点的判定结果代表着倍击概率为5%,原本这个判定纯看人品的,但陆沉现在有了命运之骰天赋,即使是3点的15%倍击概率他也不想将就。

【你的天赋技能-命运之骰主动效果发动】

【你指定判定结果为6】

【你的天赋技能-命运之骰被动效果发动】

【判定结果变更为8】

【你获得固有技-倍击(8)】

【倍击(8):被动-你的每一次攻击都有40%的概率获得攻击力翻倍的效果】

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