随着周姐直播的影响,猫里奥这款游戏有了第1批玩家并且人数以爆炸式的增长。
看直播的人迅速下载,打不过之后又立马安利给朋友分享自己的痛苦来达到心里慰藉。
李平是一个游戏测评员,在圈内以毒舌和严厉著称。
很多网友就喜欢把一些新游戏发给李平,看他去吐槽这些游戏。
正在写一款新游戏文案的李平突然邮箱滴滴滴的响。
他点开邮箱。
是他工作室的一个实习生给他发过来的。
“李哥李哥,你快看这个游戏好魔性啊。”
李平觉得实习生有些毛毛躁躁,但是终归还是打开了游戏。。
捡漏至极的像素风。
美工和编曲带着一股廉价味。
李平尝试着开始游戏。
猫里奥往前一跳,如同大多数人第1次玩这个游戏一般直接掉落深渊。
“嗯。....”
李平毕竟是专业的游戏测评员,他与普通玩家对于这个游戏的第一反应是不太一样的。
别人可能更多的是恼羞成怒。
而他却感觉游戏开发者对于关卡的设计是有独特思考的。
“有点意思。”
李平不禁笑了起来,他已经很久没有这种玩游戏的感觉了。
通过自己的努力和技巧过关,而不是依靠着氪金去度过一个又一个无聊的关卡。
而这也是很多玩家一边骂一边玩的理由,他们是真正的体验到是自己在玩游戏。
死掉的时候会生气,打不过关会恼羞成怒,而在通过自己努力之下获得的成功又是充满着无限的满足感。
再次点开屏幕,游戏又开始了。
这一次李平已经有所准备,通过快速的操作,他成功走出了第1步。
可惜猫里奥的陷阱实在出乎意料。
在他侥幸跳过两个水泥管之后,还是被突然出现的食人花吃掉。
“靠!”
在经过十几次的死亡后,他终于走出了游戏的第1个画面。
没有办法,这个游戏的关卡设计实在是太反人类了,不是依靠你的反应力和技术就能过关的,有很多地方是必须靠生命去堆的。
而死亡之后重开的过程又极其简单,导致他不知不觉就会让人开始新的一局。
终于在不知道多少把之后,李平总算过了第1关。
只见在通关动画之后,突然弹出来一个窗口。
赫然写了三个大字排行榜。
李平发现自己的排名在第15名,而所有的人都只过了第1关,他们的排名差距只是在于时间上。
整个排行榜只显示出1000个人,而他却能排在15名,这也可以算是一个很傲人的成绩。
李平一扫之前的抑郁,心中充满着得意。
这种无法言说的成就感是以前其他游戏不能带来的。
但他同时又有点不服气,凭什么其他人会比他高?
随即又重新开始游戏准备刷新纪录。。
“再玩一会儿,打到前10名,然后去写稿。”
........
当助理把李平拉出来的时候已经是第2天的早上了。
经过一晚上的努力,他并没有打入前10名,反而随着人数的增多,排名越来越后。
虽然有些恋恋不舍,但是总归还是想着自己的本职工作。
到了晚上,李平在自己的微博上挂出了测评。
标题是【论一款小游戏而带来的思考】
”不得不说这是一个在画面美工音乐方面都极其廉价的游戏。
我可以说出他无数的缺点。
操作简单
玩法单一
难度变态
可以说在画面方面他无法和任何一个大厂媲美。
看起来就像是个垃圾一般。
但是真的如此吗?
我想问问各位玩家,你们已经多久没有在一款游戏中获得满足?
多久没有感受到一款游戏的快乐?
多久没有苦思冥想,如何解决一个关卡?
你们真的愿意每天去玩一款造型精致的模型吗?
你们真的愿意只是通过氪金去体验千篇一律的关卡吗?
你们真的愿意么?
我觉得猫里奥是划时代的作品!
他告诉我们一款游戏的优良并不在于他画面的精致粗糙。
而是在于我们早已忘记的内核与本质。”
在文章的最后,李平将它的评价用大字圈了起来。
【是的,他是最差的,但也是最强的。】
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