记者在员工位置上坐下,尴尬得地看了一眼脚下堆积的文件夹,转过头和其他人对视一眼,发现对方也是同样的手足无措。
早就听说星辰工作室是个小工作室了,没想到条件这么简陋,守望先锋就是在这样一个办公环境中诞生的吗?
“不好意思啊各位,平时很整洁的,今天实在是太开心了,也就没阻止他们。”
林晨不好意思地跟所有记者道了个歉,搬过来一张椅子坐下。
“那我们就开始采访吧,有什么问题大家都可以问了。”
采访,就在这?连招待室都没有?
不过眼下最重要的尽快拿到一手消息,也顾不上条件有多简陋了。
记者纷纷拿着手中的话筒冲向前,异口同声地抢着要采访,不过这么多张嘴各说各的,林晨实在没听清一个问题。
“等等,你们这么多人,我就一张嘴,答不过来。”
“一个一个来,每个人都有机会,从最左边的开始,对,就是你。”
被林晨点到的女记者十分开心,连忙问道:
“林先生,守望先锋发售当天销量就超过了国内所有大型付费游戏的总销量,对这个结果您怎么看?”
“其实这个销量确实超出了我的预料,但我却并觉得有多奇怪。”
“哦?”女记者快速地记录着。
“首先是我们的宣发工作做的十分到位,相信你们有玩微浪的也能看到,游戏发售前期分三差五就能上一次热搜。”
“而且之前高质量的动画CG也为游戏积攒了一大波人气,几乎所有喜欢守望先锋的玩家都在等待着今天游戏的发售,所以能这么快就登顶我并不觉得奇怪。”
“其次就是游戏质量保证,三天的内测时间足够让所有玩家放心购买我们的游戏,我始终认为只要游戏质量够高,就不会缺少买单的玩家。”
“而像某些公司连优化都还没做好,就急匆匆上架,着急敛财的吃相实在太难看,即使游戏本身可玩性很高,可口碑烂了再想好起来就很难了。”
女记者一听就听出了林晨话中在暗示谁,眼前一亮,采访游戏的成功哪有两家公司掐架有话题性,就要追问。
“不好意思,你的问题已经问完了,下一个。”
下一个是一位男记者,而且显然是守望先锋的粉丝,比起女记者他更在乎游戏。
“林老师,既然守望先锋的游戏已经出了,那么游戏CG还会出吗?还是说出一个新英雄的时候出一部新的游戏CG。”
“游戏CG的话我有两个想法,一个就是你所说的每出一个新英雄的时候更新一部英雄角色CG。”
“还有一个则是出一部《守望先锋前传》的动画,从守望先锋建立的故事性开始,再到《归来》里温斯顿召集守望先锋结束,完整地介绍守望先锋的世界观。”
“我估计做出来的话应该会有个五六十集的样子,不过目前计划还在筹备中。”
男记者狂喜:“林老师,守望先锋的粉丝听到这个消息一定会开心坏的。”
“我也是,下一个!”
“林总,关于星辰工作室未来的发展路线您有什么规划吗?”
“其实星辰工作室的发展一直都很明确,那就是成为世界顶尖的游戏公司,目前我们已经向这个目标迈了坚实的一大步。”
“其他顶尖游戏公司在做的,未来我们也会做,而且一定会做得更好!”
“方便简单说一下包括哪些方面吗?”
“最简单的一点,目前我们国内所有大型游戏制作所需要的游戏引擎都是人家老外的,咱们要是想用人家的引擎还得付给他一大笔钱。”
“你游戏卖得越多付给人家的版税就越高,后续引擎的维护更新都得付钱,就这,你还得谢谢人家呢。”
“这我肯定忍不了,凭啥要白白给人家老外送钱?之前是我们工作室资金不足、技术不足、人员不足,但守望先锋的成功,却让我们看到了新引擎的希望,同时也是国产顶尖游戏引擎的希望!”
“等到那时候,咱们国内的游戏厂商就可以用更低的价格用上水平更高的游戏引擎,制作出更高质量的游戏,相信那时候国内的游戏行业一定能迎来一波井喷!”
众多记者说不出话来了,跟眼前这个男人比起来,他们的心都太世俗了,不禁肃然起敬。
林晨却越说越起劲,说完了引擎,又开始说主机,说完主机,又开始说起了掌机。
记者们又想起了网上林晨粉丝对他的评价:游戏之神。
原本他们还觉得是粉丝滤镜,夸大其词了。
无论是植物大战僵尸还是神奇宝贝:起源,乃至于如今大卖的守望先锋,都还不够神的称号。
但此时看着眼前这位侃侃而谈的年轻人,他们彷佛在他的身上看到了光。
......
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