萌新作者第一次写网游文。
数据方面难免会出现一些问题,如有发现会及时更正。
【关于天赋方面】
有读者对这两个天赋有疑惑。
emmmm,确实在描述方面有些问题......
【越位者】天赋代价是无法学习职业主动技能。
而新手期的技能通过技能书习得,所以莽撞的整了个主动技。
后面已经不用任何主动技了......
【熔炉】这个天赋的话,是技能数量无上限的意思。
两者天赋相结合,也就是主角的被动技能无上限。
并且所有的被动是可以叠加的。
这里的被动技能包括【增伤类】【光环类】【防御类】等等。
在数据上作者菌会仔细考量的。
以下便是关于主角转之前的被动技能以及技能效果的总汇。
(数值应该属于可控范围......
【闪避:一定几率(50%)闪避所有远程和近战攻击】
【强击光环:强化玩家或队内玩家的攻击(提高100%),威力随等级和属性的提升而提升】
【弱点解析:玩家的攻击有一定几率刺中敌人的弱点,造成巨大的伤害(增伤100%),随等级和属性提升而提升(完美命中时增伤将达到500%)】
【致命一击:每一次攻击都将有概率造成致命一击,同等级精英级以下的单位直接秒杀,首领则造成五倍伤害】
【赏金猎人:每一次击杀怪物,将有一定的概率获得双倍金币和经验】
【巫妖的腐蚀:玩家的每一次普通攻击将会带有腐蚀效果,降低敌人的魔抗(削弱当前魔抗15%,可叠加无上限),随等级提升而提升】
【剧毒术士:玩家的每一次普通攻击会使敌人进入中毒状态,持续造成魔法伤害,最多可叠加五层(每秒造成最大生命0.1%的伤害,持续五秒)】
【海妖外壳:坚韧的还要外壳包裹玩家,魔法抗性提高,能免疫大部分的魔法伤害(50%概率魔法伤害无效)】
【鹰眼:拥有锐利的双眼,能洞察到极远距离的情况,(远程职业将提高攻击距离)】
【梦魇光环:在光环的影响范围内提升友方单位的回复速度和移动速度,降低敌方的回复速度和移动速度(30%)】
【狂怒猛击:在攻击一个单位后,使该单位变成‘易碎’状态,受到的所有伤害增加50%(可叠加十层)】
【狂热:提升一定的攻击力和攻击速度(50%)】
【地狱犬的吐息:攻击时有几率触发地狱犬吐息效果,对目标区域造成扇形的范围魔法伤害(玩家生命值的%50)】
【炼狱之火:攻击特效,削弱目标敌人的护甲,同时每秒造成真实伤害(0.1%)】
.................
若出现其他的补充还请移步正文。
毕竟很多被动技能作者菌需要思考效果和数值。
剧情的发展也要用到一些效果。
如果大家有什么好的建议以及什么有趣的技能推荐可以在书评区留言。
会仔细参考来确定之后的一些被动技能。
以上!
对各位看得有些云里雾里的读者老爷赔个不是!
希望可以求一些鲜花和评价票!
努力更新中......!
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