it风云:游戏编程大佬 第三章:2d横板过关

it风云:游戏编程大佬 宋兵乙 都市言情 | 浪漫言情 更新时间:2021-10-22
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林晓月见李云海抱着桌子突然闯进自己班,心中感到十分奇怪。不明白李云海在搞什么名堂,李云海高二的时候表白过她,当时她没有准备好。

后面观察发现李云海这个人不甚靠谱,跟她心中想象的男朋友相差的有点远,故而拒绝了他。

不过对方人还是挺老实,对自己也是真心实意,只是双方确实不合适。所以在那之后,李云海时不时的还是会联系自己,林晓月也不排斥和对方接触。她把对方当朋友对待。

两个人沉默了一会,林晓月见李云海没有开口说话的意思,便向前走了几步,站在李云海面前,她的先开了口:“李云海,你搬个桌子过来干嘛?”

主动开口,不代表林晓月对待对方有什么特殊意思,她对每个人都这么热心。

前世的李云海如若听到倾慕的女神主动对自己开口说话,整个人怕是都要飘飘欲仙,并会误以为他在女神心目中有特别的位置。

男生三大错觉,我能反杀,手机响了,她也对我有意思。

在被拒绝后,决定一个男生是否放弃的因素不需要女生也喜欢他,只要传递稍微好感便足以让男生忘却被拒绝的伤痛,继续锲而不舍的追求对方。

女孩对男孩说:“你走,我不喜欢你。”男孩低着头说知道了,然后接着追随女孩的脚步。这就是犯贱吧。

女孩二话不说的把男生联系方式全部拉黑,神色冷漠阴沉一言不发。男孩才知道,自己把对方得罪惨了,事情大条了。

现在的李云海当然明白她的意思,不带一丝暧昧旖旎的朋友之间正常寒暄。

他不主动说话不是他装高冷,性格因素决定了他的内向,不习惯朋友见面的寒暄。状态就是他心中想开口说话,行为上却无法开口。

“我转文科了,以后我俩就又是一个班级的同学,惊不惊喜,意不意外。”他脸上绽放出灿烂的笑容回答道。

只是相貌普通的人笑得再怎么灿烂,在别人眼中还是普普通通。遮遮掩掩是一种性格状态,大大方方更令人欣赏了。

林晓月听到李云海的话,吃惊之余,心中觉得有些小得意。她父母常年在外工作,而她因为学籍原因不得不留在老家上学,对于李云海的举动感到很感动。

虽然此前拒绝了他,可是当普通朋友也未尝不可。这种朋友多多益善。

平时的李云海看起来为人怯弱,没想到今个儿转科倒是挺有主见。

“嗯,你是个好人。”林晓月说了一句,转过身走了,不再多谈。

李云海不在意的笑了笑,和洪浩然一起来到了教室后面一排,找了个空隙将桌子放下,李云海简单整理了桌面,表面上看起来没那么乱,至于其他的,明天来教室了再整理。

洪浩然用胳膊肘碰了碰身旁李云海的身体,小声开口说:“运气不错啊,转个科刚好就能碰到林晓月,你这是打算在文科班再续前缘。原来你是冲着这个来的,怪不得。”

他见到眼前这幅景象,瞬间明白了为何李云海要转科。

“你想多了。哥们我是吊死在一棵歪脖子树上的那种人吗?好马不吃回头草。”李云海把眉毛一扬,反驳道。

听洪浩然这么说老大不高兴了,难不成重来一次自己还当个煞笔天狗?难道自己真的是煞笔吗?好吧,前世的自己就是一个煞笔。

李云海似乎跟之前有些不一样了,洪浩然想着,之前他见到林晓月几乎连道都走不动了,一只眼睛全在对方身上,他在后面小声嘀咕道:“我看你还很真是。”

晚上回到寝室,躺在床上,李云海思量着他的游戏大计划。

游戏行业最怕什么,一怕bug太多,团队预算超支严重,死在前期开发上。前期投入全部跳海,血本无归。

二怕游戏出来效果反响平平,没有玩家喜欢。毕竟游戏出来之前谁都不知道结果如果。一旦扑街,千辛万苦好不容易做出来的成品游戏,沦为一串数据废品。制作方血本无归。

三怕玩家喜欢了,游戏广受好评。结果盗版猖獗,正版收费卖的少,贩卖收入收回不了成本或者堪堪收回成本,制作方白费心血。

李云海这边呢,有了前世的经验教训眼光,再加上未来智脑编号4927的严密逻辑性开发,此时华夏时代背景尚未成熟,游戏行业仍然算得上是一个新产业。天时地利人和,绝对没有翻船的道理。

没有了成本上的压力,李云海对最终销售结果没有要求,故而他的开发方向走的不是迎合玩家的路线。

按照心中直觉牵引,他目前的想法是创造出一个中国水墨漫风闭合生态的游戏系列集合,游戏基调是以中国风为主基调。

选定这个风格必然会丧失一大批潜在用户,比如崇洋媚外的那群人,风格突出化会造成游戏小众化,如果不是这个圈子的人会很难接受此种类型游戏。

好处是发展得好必然会逐渐吸引一批死忠粉,而这正是李云海想要的。他不需要所有人喜欢,只要有一批人支持他,他就会觉得他所作的一切都是值得的。

重生一世,他对金钱上的迫切感与前世截然不同了,他想的是做点自己想做的事情。

在物质层面,他也想体验大城市人的生活方式,却没有奢侈的消费理念,赚点小钱能让他潇洒快乐的生活足矣。

游戏设计的第一步都得有个故事背景,即便是重生,可这个世界还是这个世界,李云海手中也没有好的可以供他开发的故事素材,直接拿别家写好的故事套用肯定是不行。

好在前世李云海没吃过猪肉,还没见过猪跑吗,直接重新架构出来一个游戏世界花点时间还可没问题。

先别管游戏背景细节,先把游戏做出来,有个雏形,后期上线运营好的话在慢慢补充细节,总之这一点不着急。当务之急是先把游戏做出来。

系列包含的游戏首先确定的类型有2d横板过关游戏,5v5moba游戏,开放型世界沙盒游戏,棋牌游戏,大逃杀游戏。另外还有一个现代化的大逃杀枪战游戏。

2d横板过关游戏就不用多讲了,早期李云海十分迷恋此种类型游戏,别看是2d横板就觉得简单,想要做的流畅丝滑绚丽,也是很吃研发技术的。

要想给玩家呈现出一个流畅,精彩,打击感优秀的游戏动作效果,对于技术的门槛极高。刚好李云海手中掌握有大杀器,当然要好好利用一下。

5v5moba游戏虽然当下在国内市场名声不显,但是未来的游戏界moba游戏可以说是占据了半壁江山,想一想未来电子竞技被国家列入体育项目就知道了。

Moba竞技是未来大势所趋,如果李云海想要入场,当下便是最好的时机。2009年,英雄争霸还只在北美区测试,进入华夏市场还间隔两年多时间。

时下最火爆的游戏还是2d横板游戏《剑与地下城》和枪战游戏新秀《纵横火线》,以及老资格开放世界沙盒游戏《荒野》。只是《荒野》的势头没那么迅猛了。

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