基础传送带,用它来对付丧尸的方法很简单。
将它们铺设在上山的小路上,就能极大减缓丧尸行动的速度,甚至使得丧尸无法前进。
而且丧尸不会主动攻击基础传送带,毕竟传送带也不会对它们造成伤害。
在第一波测试尸潮的时候,因为尸潮数量较少,并且乔岩森的防御塔火力过猛,传送带没有表现的机会。
但这次的血月尸潮持久战中,传送带应该能派上很大用场。
乔岩森的铁板库存现在比较充足。
传送带廉价的制造成本,可以大面积铺设,可以对丧尸形成强大的减速效果。
绝对能给塔防建筑打出满分的辅助效果。
而热能机械臂,则是一个突发奇想。
既然热能机械臂可以搬运货物,那可不可以搬运丧尸呢?
比方说在悬崖边上放置一个机械臂,当丧尸路过时,机械臂把丧尸搬起,丢到身后的悬崖下摔死?
先不考虑,热能机械臂能否搬运,丧尸这么重的东西。
山顶基地出口的小路上,一共有四处位置可以设置机械臂,达到让机械臂搬起丧尸,丢下悬崖或高地的操作。
有两处在小路的中段位置,有两处在山顶基地的入口前。
毕竟机械臂是前后搬运的模式,所以能够使用的位置,是比较少的。
但如果机械臂能做到搬运丧尸,那它们的攻击价值,是不亚于一台自动弩机的。
四处位置,也就等于多出四台自动弩机来,只是战斗力方面没有加成。
总得来说虽然目前不确定,但还是可以值得一试的。
毕竟与传送带一样,热能机械臂也一样是非常廉价的产品,就算没用,造出来浪费掉也不心疼。
最后一个就是雷达了。
乔岩森一直想制造来着,但总被其他的事情给耽搁或忘记。
雷达的效果,是扫描并探照附近的区域。
在游戏中,只要将它制造出来,随着它不断扫描,雷达是能以自身为中心,探照出一片极大的区域。
在照亮地形的同时,也会一同照亮地形中包含的敌人。
是用来侦测附近地形非常好的一个手段。
注意,它提供的探测扫描,并不是提供视野。
乔岩森本该在一开始就把这东西弄出来。
毕竟有一句话说得好,要发展,先探路。
但现实情况不允许乔岩森这么做。
毕竟,雷达也需要电力驱动,电力驱动就意味着需要一套发电系统。
一开局哪有多余的材料弄这个?
一套蒸汽发电机加研发中心,和研发所需要的红瓶,是有些超出了乔岩森的预算。
更重要的是,目前研发中心能研发的基础科技,并没有乔岩森想要的。
但,一套蒸汽发电机加雷达的成本,正好合适,不多不少。
雷达能马上起到效果不说,为雷达制造的电力系统,也当是给研发中心铺路了。
思索清楚,乔岩森当即行动起来。
首先是制造蒸汽发电机系统。
蒸汽发电机系统主要包含三个建筑。
供水泵、锅炉、蒸汽机。
它们一共需要40个铁板3个铜板和5个石头。
乔岩森直接撸了出来。
蒸汽发电系统还需要水源才能正常运行,山顶基地的水源则完全能够满足。
走到山顶基地的小溪旁,拿出三件套设置好,蒸汽发电系统就算搞定了。
供水泵抽水给锅炉,锅炉燃烧燃料将水转化为蒸汽,最后蒸汽机消耗蒸汽产出电力!
基地就算通电了!
但是,蒸汽发电系统必须消耗燃料,才可以发电。
也就是给锅炉添加燃料,让它可以将水转化为蒸汽,这永远是蒸汽发电的核心。
一台锅炉生产的蒸汽,可以带动两台蒸汽机发电。
当只带一台蒸汽机时,锅炉消耗1个煤矿就可以满载发电两个小时。
当带两台蒸汽机时,1个煤矿只能满载发电一个小时。
当然,两台蒸汽机的消耗更大,但输出的功率也将更大,说直白点,也就是能让基地亮更多的电灯。
锅炉燃料的消耗,与游戏中是有挺大区别的,比游戏中所需消耗燃料要少得多。
但这也算极大的方便了乔岩森,节省了煤矿的消耗。
锅炉可以一次性储存50个煤矿,一台蒸汽机的情况下,能燃烧100个小时。
再加上现在有苏晓晓,她没事帮忙添点煤矿最合适不过。
因此暂时不必专门为蒸汽发电机,弄一个煤矿的供应线。
嗯,有时候人力成本,确实要比机器成本低许多。
难怪资本家都喜欢剥削。
发电系统搞定了,那么接下来就是制造雷达了。
雷达需要25铁板和7个铜板。
直接撸出来,乔岩森的库存就剩下62个铁板和237个铜板了。
这个库存就不能再乱用了,再乱用,基地防御设施的制造就会缺少材料。
如果选择制造研究中心,这个库存将更加堪忧。
而且还得考虑到研发完成后,研发出来的建筑所需的制造成本,那乔岩森是彻底吃不消了。
因此他才没有选择制造研究中心。
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