“血月?”
两人同时收到了警告,惊讶的相视一眼。
系统这时又通告道。
【血月是塔防世界的特殊现象,在血月降临时,丧尸会进入狂暴化,变得更快更强。】
【同时,丧尸在血月期间会形成血月尸潮,比一般尸潮规模更加庞大,变异丧尸也会裹挟其中,一同进犯基地,在血月结束之前尸潮将不会停歇。】
【血月一般的持续时间为一天到七天,也有持续一个月以上的血月发生。】
【本次血月持续时间预测为一天,请玩家们做好准备。】
【请注意,此次血月事件非系统所创造,血月期间形成的尸潮也非系统控制,因此尸潮形成的数量不可控,也无法提前检测。】
【关于尸潮规模的具体说明,请在系统界面查看。】
看到最后,乔岩森立马打开了系统界面,查看尸潮规模的说明。
尸潮规模的因素,主要由两点互相影响。
一个是地理位置。
二个是基地规模。
地理位置很好理解,基地如果离废都比较近,且又处于尸潮行径的路线上。
那么玩家遭遇的尸潮规模,将会无比巨大。
打个比方好了。
由一百丧尸组成的尸潮,要前往不同的十个基地。
理论上,每个基地只需要面对十只丧尸。
但某个基地正好处于尸潮的必经之路,尸潮在去其他九个基地之前,都要路过这个基地。
那么就算这个基地没有堵住尸潮的道路,但这个基地要面对的丧尸,肯定不止十只。
也许是二十或者三十,路过的尸潮多多少少会被这个基地,多吸引几只过去。
如果这个基地,直接堵死了尸潮的必经之路。
那好家伙,这个基地就要面对整整一百只丧尸的尸潮了。
其他在它其后的基地,则完全不用面对尸潮的威胁。
第二点则是基地规模。
也很好理解,基地规模越大,建筑和防御塔越多,吸引而来的尸潮规模也就更加庞大。
建筑和防御塔,还有玩家自身,都有一种叫做生命能量的东西。
这股能量,将不断的吸引丧尸进攻玩家的基地,和玩家本身。
也许,远在千里的丧尸无法直接看见玩家和玩家的基地,但总是会被这股能量吸引,天然的往能量庞大的区域靠近。
丧尸无法依靠对生命能量的探知,直接发现玩家的行踪。
但却可以依靠对生命能量的探知,与玩家越靠越近。
打个比方。
比如说某个玩家在野外的废墟建筑过夜,一觉醒来,外面可能就全是被生命能量所吸引而来的丧尸。
它们虽然不知道这个玩家就躲在建筑物里,但却被他所散发的生命能量吸引,将废墟建筑给包围了。
建筑和防御塔的等级越高,体积越庞大,其蕴含的生命能量也就越强。
玩家的三项属性越高,掌握的各种能力越多,蕴含的生命能量也就越强。
而其中,同等级同体积的建筑物,要比同等级同体积的防御塔的生命能量,强大许多。
基地整体的生命能量,主要是受到建筑物的影响。
防御塔在其中影响是较弱的。
而玩家的生命能量影响,比建筑物的更强。
一般来说,尸潮都是从废都中涌出来的。
另外还有,游荡在荒野中,不断行径的游荡尸潮。
游荡尸潮先不提。
生命能量越强,从废都中涌向基地的尸潮规模,也就越发庞大。
而且,如果距离废都越近,丧尸能感受到的生命能量也会越明显。
这一点将会进一步的,增强来犯尸潮的规模。
因此,地理位置与基地规模是相互影响的两个因素。
看完说明,乔岩森整个人都不好了。
首先说地理位置,他觉得自己的基地离废都是相当的近。
大概四十分钟的步行路程,从更大的地图角度来说,这等于住在废都的隔壁。
可能对于探索来讲,这么近的距离,的确有不小的优势。
但是在尸潮来袭时要应对的丧尸,也会更加庞大。
第二个是基地规模。
不用说,乔岩森的基地规模绝对是所有玩家中,最大的那一个。
乔岩森目前依旧维持在第一的战斗力,就可以说明一切。
而且,乔岩森这才刚刚升级完2级木屋,还将2级木屋转化成了生命之树树屋。
建筑物的生命能量,是等级越高,建筑物越庞大,也就越强。
生命之树树屋有60平的面积,除非有玩家获得了3级木屋并升级。
不然乔岩森的树屋,应该是目前所有玩家拥有的建筑中最大的那一个吧?
而且建筑物的生命能量影响,比防御塔还大的多。
这次升级树屋,应该将基地的整体生命能量提高了一大截。
就算不提这个2级树屋,防御塔乔岩森也是所有玩家之中,最多最强的……
两者相加,乔岩森这次在血月中要面对尸潮,无疑是所有玩家中要面对规模最庞大的那一个。
这样乔岩森还好得起来吗?
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