从进入游戏到获得武器,
时间飞逝已经过去了6个小时,
打开罗华镇的等级榜,
登顶的人名为又菜又爱玩,
这名战士玩家已经3级了,
而在他之下是黑压压一片2级玩家的名字。
“啧啧啧,竞争真是激烈啊,
不知道现在的刷怪区是什么情况呢?”
乘风一边自顾自的说着,一边走在月夜森林中,前往刷怪区。
一路上有不少玩家蜂拥着挤向前,
争抢的吵闹的声音此起彼伏。
乘风皱了皱眉,打开系统设置将周遭的声音设置为仅好友,
顿时森林这才安静下来,只有鸟鸣与风吹树梢的莎莎声。
随着越来越近的一级野怪区月野兔的靠近,
可以看到大批的玩家在争抢对野怪的补刀。
在《神途》这款游戏里的经验设定是,
如果玩家出于非组队状态下,
那么怪物倒下前的最后一击,
判定为击杀怪物成功,个人单独获得全部经验,
若是身在团体的某名队员击杀成功,
除非有玩家主动设置降低自己获得经验的比例,
否则一律就是由小队所有成员平分经验。
而野外,最常见的就是一堆不组队的玩家,
对着刚刚刷新的野怪疯狂轮动手中的武器,
只为了能够将野怪的最后一击独揽,获得不菲的经验。
而有丰富网游经验的玩家通常会在组队后进入刷怪区,
将怪物围猎,不让外人碰到,自己人平分所有经验。
乘风作为一名孓然一身的玩家,
通常在游戏内被戏称为独狼,
由此可见团队在游戏中的重要性。
但是乘风不管这些,自从他接触网游开始,
从未在游戏初期轻易与其他玩家接触。
他心里十分清楚,如果团队合作目的只是经验,
这样搭伙升级无疑是最快最稳妥的方法。
可是凡事都有个万一,爆装备就是网游世界里不可控的因素。
在《神途》这款集网游大成者,官方爆料里有说,
无论是野外小野怪还是boss区内的野兽首领,
他们的死亡都会有一定几率掉落稀有材料和武器装备,
甚至有一些智商极高的具有超高智力的生物,
会收集人类的宝物作为藏品,
他们死后便会化作宝箱出现,
宝箱内不乏一些珍贵的道具和稀有的特殊用品,
以及类似技能书这种阅后即焚只能一个人使用的物品。
这无疑刺激着众人贪婪的神经。
团队因为掉落物品分配不公大打出手,解散,决斗的事时有发生,
尽管游戏为了保护玩家体验设置了摇色子比点数分配物品的方法,
道高一尺魔高一丈,利益熏心的黑心玩家会在别人获得宝物后,
退出队伍,顶着恶意攻击玩家爆出他的背包的红名风险,
做着杀人越货的事情,这也是大家心照不宣的。
红名玩家24小时内无法回城,
否则会被城内官兵抓捕归案,接受惩罚。
尽管如此,获得宝物的玩家2小时内获得的物品被击杀掉落几率为50%,
依然让有些暴力倾向的人铤而走险,
他们愿意杀人越货,在野外躲藏24小时等着红名消退。
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