陈阳把门关好,回到二层自己的工作室。
一层门口是有摄像头的,陈阳在二层也可以看到一层的情况。不过陈阳的体验店还没有正式营业,现在就算有玩家过来,也没游戏可玩,所以直到陈阳研发出第一款游戏之前,体验店都是关门的状态。
陈阳打开工作室里的专业版电脑,打开游戏编辑器,准备先注册自己的工作室。
陈阳直接在编辑器中找到游戏公司的注册入口。
注册非常简单,在填写了一系列的身份信息和公司信息之后,只要定下公司名称和公司logo就可以提交审核了。
陈阳思考了一下,最后输入公司名称。
晨曦互娱
他希望,自己的公司称为国内游戏行业的新升起的太阳一样。
敲定了公司名称,陈阳就开始自己手绘LOGO。
这台专业PC上是配有手绘板的,各种专业的软件也都有,陈阳直接就可以用。
陈阳现在的原画能力是8,虽然很低,但设计一个简单的logo是没什么问题的。而且,陈阳在前世也见过很多的logo,包括各个游戏公司甚至各大游戏战队的,所以有许多现成的元素可以借鉴。
最终,陈阳将LOGO设计为一个从山里初升的太阳图案,并且有‘晨曦游戏’四个与图案契合的美术字。
检查了一遍各项资料没有问题,陈阳提交了申请,大约2~5个工作日内就会审核完成。
等公司名称和logo审核完成,就可以制作体验店的招牌了,不过陈阳现在也不着急,他现在最重要的是要考虑下一款游戏。
陈阳要做的这款游戏就是抽奖得到的《植物大战僵尸》
开始,陈阳是打算一些氪金手游的,毕竟有钱才能做出更优秀的游戏。
但是微博一发,性质就变了,如果这个时候做个氪金游戏的话,口碑会一落千丈,以后再想把口碑扭转回来就更费劲了。
不如少赚点钱,然后做个好游戏,吸引来更多的玩家。
这以后韭菜还不是随便割?
选择做《植物大战僵尸》还有一个原因,就是个人属性点的问题了。
根据陈阳对系统的研究,发现人物属性点,除了可以自己氪金加点意外,只要做出了超过比以前某个方面更好的游戏,相应的属性点也会增加。
而《植物大战僵尸》看似简单,其实他是一个非常全面的游戏,如果把它做出来,自己的各项属性都会提升一大截。
再下一款游戏还没有着落之前,陈阳对于前世的游戏复刻大概需要3个月,这样的话,陈阳设计的每款游戏都要让玩家至少玩1个月不腻才行,在这一点上《植物大战僵尸》就很好的完成了这个任务。
而且,这款游戏完全可以在PC和手机上同时发布,而且还能做到双端互通。
陈阳站起来在宿舍里走了一会,稍微休息了几分钟,然后开始了正式研发。
虽然系统已经将《植物大战僵尸》所有资料发给了陈阳,但是毕竟是在脑子里,想要做出游戏来,还是要把资料完整的敲到编辑器里。
陈阳休息了一晚,第二天一大早陈阳就开始了他制作游戏的工作。
首先将所有的植物和僵尸的草图都画下来,然后再将游戏的UI,场景和一些细节都画下来。
然后再将游戏的大致框架写下来,上传到编辑器里,生成游戏规则。
然后将一些关键数据记录下来,例如豌豆射手大概多长时间会发射一颗子弹,火焰木桩大概能提供多少伤害增幅,冰冻西瓜的减速效果大概是多少,各种僵尸在面对不同攻击时多少下才会死亡……
这些数据虽然看起来不起眼,但却会直接影响到整个游戏的数值架构。
接下来就是细化设计文档,把之前的一些设计上的细节内容给敲定下来,记录到文档里面。这些细节看似不起眼,实际上是非常影响游戏体验的,陈阳可不敢忽视。
一周之后,整个游戏的文档基本上全部敲定了,细节也都细化完了,整个游戏的基础规则、界面布局、植物和僵尸种类等等设定,全都完成。
之后,只要把这些规则都输入到编辑器里面,编辑器会根据规则自动生成一个游戏项目,以后就可以直接在这个项目上修改了。
生成项目大概需要1~3天,规则越多,这个时间就越长。
至此,陈阳基本上是不分昼夜地做,用了一个多月的时间,总算是把《植物大战僵尸》的主体部分给做出来了。
在前世,《植物大战僵尸》这款游戏是由一个设计师、一个美术、一个音乐、一个程序员花费了3年时间做出来的,不过,这其中的绝大多数时间都是在不断地更改设计方案和优化用户体验,不断地打磨,才做出这样一款精品游戏。
对于陈阳而言,他不需要写代码,也不需要进行太多的数值调优,更不需要找灵感、改设计,完全照搬,也花了一个月的时间,足以说明游戏开发并不是一般人想的那么简单。
不过,这还不算完成。
首先是美术资源就是陈阳画的草图,没有动画,也没有上色。
而且,整个游戏没有任何音乐、音效,玩起来完全没有任何紧张的氛围,战斗时的打击感也几乎为0。
陈阳接下来的时间,就是要把美术品质和音乐品质提升到前世的水准
四十多种植物,二十多种僵尸,而且每种植物和僵尸都有自己的动作,这个量不小。
不过好在这些植物和僵尸的原画都比较简单,尤其是许多僵尸的样子都可以复用,所以也不算太多。
陈阳现在的原画水平不高,不过毕竟这款游戏的画风相对偏卡通,线条和配色也不太复杂,所以陈阳还能应付得来。
平均下来,陈阳一天能够完成一种植物和一种僵尸,再加上界面、lng图等等资源,陈阳一共花了将近一个半月,才把所有的美术资源给搞定。
之后是音乐、音效。
陈阳的音乐属性毕竟不高,要说自己凭空制作肯定不可能,但仅仅是还原经典BGM还是不难的。
《植物大战僵尸》的BGM也属于经典BGM,许多旋律直到现在陈阳还记得清清楚楚,虽然不能做到百分百还原,但至少能做到神似。
但是毕竟有系统给的完美数据,所以也是很快就能完成的。
陈阳又测试了一周多,反复玩了一下,把一些自己觉得不妥的地方又微调了一番,最终,这款游戏算是正式研发完毕了,累计用时三个多月。
陈阳把已经测试完毕的游戏打包,最后的安装包大小是127M,比前世要稍大一些,不过也无所谓了,这个资源量对平行世界的游戏行业来说已经算是很小了。
并且陈阳为这款游戏准备了两个平台的安装包,PC平台和手机都可以下载安装,账号数据也可以互通,也有简单的排名功能。
最后一步,就是关于玩家用什么账号登录的问题了。
陈阳基本上没有多做考虑,直接选择了使用自己公司的官方账号,也就是“晨曦游戏通行证”。
其实陈阳还有其他的选择,他可以让用户关联社交平台账号,或者使用国内各大渠道的游戏平台的账号。
许多设计师嫌麻烦,都是直接用各大游戏平台的账号。
如果用这个账号登录的话,对于玩家是非常方便的,陈阳的这款游戏就能获得更多的用户。
很多玩家是懒得重新注册通行证、验证手机和身份证的,甚至这一步都可能会造成玩家的流失。
但是陈阳还是决定使用“晨曦游戏通行证”,哪怕牺牲一些用户量也在所不惜。
原因很简单,不论是关联社交平台账号,还是使用各大游戏平台账号,陈样都是要受制于人的,哪怕游戏平台一分钱也不赚,对陈阳而言也是亏的。
这些玩家数据是一笔非常宝贵的财富,以后陈阳还要研发很多款游戏,他早晚要和这些垄断渠道商开战,与其做到一半再撕破脸,还不如一开始就不要扯上太多关系。
游戏做完了,暂时还不能挂到应用商店上去。
因为陈阳不敢确定平行世界的玩家,口味是否还和前世一样,如果有区别,那么这款游戏还是要进行一些调整才行。
陈阳把《植物大战僵尸》安装到体验店的电脑和手机上,准备先看看玩家们的反应,再决定这款游戏后续的推广策略。
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