就在陈阳打算进行新游戏设计的时候,系统的提示声到了。
【叮!宿主陈宫研发了两款游戏,商城系统开放,能量点上限增加到1000,抽奖系统修改。】
【抽奖系统修改为玩家抽奖所用资金为能量点。】
【商城系统开放,请宿主自行查阅。】
【奖励宿主10点自由属性点】
【陈阳】
【能量点:1000/1000】
【创意:40+】
【系统:20+】
【数值:35+】
【关卡:50+】
【剧情:10+】
【音乐:30+】
【原画美术:25+】
【3D美术:1+】
陈阳再一次将原画美术与体统各加上5点。
现在陈阳的原画美术是30,系统是25。
这样的属性,可以支撑他做一些比较不错的游戏了。而且原画也可以进行较为完美的还原了。
“打开商城。”
陈阳默念了一声。
商城里的东西并不多,一共就只有六款游戏。
分别是《炉石传说》《我叫MT》《杀戮尖塔》《星露谷物语》《饥荒》《八方旅人》。
售价都是1000能量点。
商城上方还有说明:商城游戏在每周都会更新,更新的游戏价格均为目前宿主所可以持有的最大能量点。
在陈阳的思想里,现在他最需要的是一款能够赚大钱的游戏,而这里最好的选择是《我叫MT》。
毕竟卡牌手游捞钱是最快的,但是这款游戏的制作他不是很满意。
毕竟《我叫MT》处于手游发展的早期,那个时候玩家基本也没得玩,加上魔兽世界的情怀,所以导致了用户数量非常高。
而这个世界的玩家没经历过魔兽世界的洗礼,想要重现前世的成绩有点难度。
反而是《炉石传说》是一个不错的选择。
卡牌的游戏的捞钱虽然有上限,但是可以直接布局艾泽拉斯世界观了。
其他的四个,陈阳根本就不想去看,主要原因就是没法拥有持续的收入。
陈阳也不着急,反手又打开了抽奖系统。
一个非常醒目的大轮盘,上面只有4个区域。
绿,蓝,紫,金四种颜色。
其中绿色面积最大,金色的面积就少少的一条。
转盘中央还有一个大大的抽奖按钮。
抽奖下面还写着一行小字,100能量点/次。
在抽奖界面的上面也有说明,抽奖概率公示。
绿色(随机属性点):50%,蓝色(随机游戏部分设计文档或特殊道具):35%,紫色(中小型游戏设计图):14.5%,金色(随机大作游戏完整设计文档):0.5%
陈阳差点一口老血喷出来,你这是说明什么垃圾手游制作的系统,怎么出货概率是跟垃圾手游的概率这么像?而且十连抽还没有一点折扣的那种?
不用多说,金色的0.5%一定还不准。
这让陈阳还不犹豫的放弃了抽奖这条路。
很明显的看出来,系统这是有意的限制自己的成长,不然不可能只给1000能量点,让自己在商城和抽奖二选一。
抽奖的话大概率也是抽出不确定的属性点以及一到两个部分游戏设计文档,在自己这个需要快速赚钱的阶段并不合适。
只能去选择商城了。
进入商城,也没有过多的纠结,就选择了《炉石传说》。
《炉石传说》的吸金能力虽然不如《我叫MT》这种卡牌游戏,但是这款游戏的品质,以及对未来的大布局都有很重大的作用。
虽然《炉石传说》也同样没有魔兽世界的加成,但是通过《炉石传说》将艾泽拉斯的世界观先铺出来。而且在前世,《炉石传说》的玩家至少有一半人是不玩《魔兽世界》的,可以他们依旧打牌打得不亦乐乎。
这就是游戏的完成度问题。
……
第二天早上9点,陈阳被手机铃声个吵醒了。
是蔡楚琳打来的电话。
电话里面传来的声音有些焦急:
“店长,出大事了!你看网上,咱们的玩家跟雷霆互娱的玩家吵起来了!”
“那个《遗迹守卫者》的设计师,他的微博被咱们的玩家给喷了,结果很多雷霆的玩家反击,把你也给一起喷了!你自己去看微博。”
“啥?”陈阳一下子就精神了。
赶紧打开微博。
他的微博现在被雷霆的玩家给爆了,最近的一条微博已经有快要上万人留言,两拨人战的异常激烈。
事情的起因,还是昨天看到雷霆游戏的那个视频。
这是某个玩家,在体验店里玩的时候偷偷用手机录下来然后发到网上的。
其实这个视频已经挂了快一周了,结果昨天晚上被几个《植物大战僵尸》的粉丝发现了,然后几个人也是比较有正义感,把《遗迹守卫者》的设计师金再东给喷了一顿。
虽然金再东本人没有回复,但是他的脑残粉可是坐不住了。
一看到金再东被骂了,他们立刻就开始反击。
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